Christian
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6 unterhaltsame Agile Retrospektive Spiele | Scrum

Du hast Lust auf ein paar wirklich spaßige agile Retrospektive Spiele für ein Remote Team? Dann bist du auf unserer Seite genau richtig. Denn wir stellen hier und in vielen anderen Artikeln spaßige und vor allem effektive agile Retrospektive Spiele und Methoden vor (Siehe Artikel: Die 15 besten Retrospektive Spiele ).

Bevor wir mit unseren 6 spaßigen virtuellen Retrospektive Spielen von heute beginnen, hier nochmal in Kürze, was eigentlich gute agile Retro Spiele ausmacht. Insgesamt haben gute agile Retrospektive Methoden aus unserer Sicht 5 Eigenschaften.

  • Interaktiv: Wirklich gute spaßige agile Retrospektive Spiele sind dadurch gekennzeichnet, dass jede*r Teilnehmer*in mitdenken bzw. aktiv werden muss, damit das Spiel erfolgreich ist. Noch besser ist es, wenn auch jedes Teammitglied mindestens einmal spricht. Dies gilt insbesondere für spaßige agile Retrospektive Spiele im Check-In der Retro (sprich, Icebreaker), denn die Daumenregel besagt: Wer im Check-In bei einem Icebreaker nichts sagt, wird in der gesamten Retro nichts sagen.
  • Teamwork: Spaßige agile Retrospektive Spiele stärken den Teamgeist. Zwei einfache Mechanismen können dabei - insbesondere im Check-In, dem Icebreaker der Retro - helfen. Entweder sie helfen dabei, dass sich Teammitglieder besser (privat) kennenlernen und stärken so indirekt die psychologische Sicherheit im Team (siehe Artikel: Psychologische Sicherheit in agilen Teams ). Oder die Retrospektive Methoden und Spiele lassen das Team gemeinschaftlich eine kleine Herausforderung bewältigen - auch das fördert natürlich den Teamgeist.
  • Positiv: In dem Alltag eines agilen Teams gibt es leider häufig genügend Anlässe für Stress. Gerade deshalb sollte die Retrospektive als geschützter Raum bewusst aus diesem Muster ausbrechen. Sie sollte grundsätzlich das Ziel haben, eine positive Stimmung bei Teammitgliedern zu erzeugen. Dies geht zum Beispiel durch einen Icebreaker bzw. ein Check-In und Check-Out, das Teammitgliedern ein Lächeln ins Gesicht zaubert. Das heißt natürlich nicht, dass kritische Themen nicht angegangen werden dürfen, im Gegenteil: Nur wenn regelmäßig die Grundlage für erfolgreiche Maßnahmen geschaffen wird, kann die gute Laune in Retrospektiven auch nachhaltig sein (Siehe Artikel: 8 Tipps für erfolgreiche Action Items in Retros ).
  • Adäquat: Agile virtuelle Retrospektive Spiele und Methoden sollten dem Reifegrad und der aktuellen Stimmung des Teams angepasst sein. Zum Beispiel eignen sich die besonders kreativen bzw. metaphorischen Spielchen eher für Teams, die schon viele Retros hinter sich haben (sprich, tendenziell höherer Reifegrad; Siehe auch Artikel: 7 Tipps, wenn das Team keine Lust auf Retros hat ). Außerdem passt ein Retrospektive Spiel, in dem es bewusst darum geht, Teammitglieder zum Lachen zu bringen natürlich sehr schlecht, wenn aktuell etwas negatives die Stimmung drückt wie z.B. Kündigungen. 
  • Überleitend (Optional): Egal, ob das Retrospektive Spiel am Anfang, in der Mitte oder am Ende der Retro genutzt wird: Es wirkt besonders professionell, wenn es zu dem Schritt davor und/oder danach einen konkreten Bezug hat. Zum Beispiel eignen sich Check-Ins bzw. Icebreaker häufig dazu, ein erstes Gefühl für den letzten agilen Scrum Sprint zu bekommen, bevor man dann in eine tiefere Reflexion einsteigt.

Natürlich sind diese Eigenschaften nicht zwingend. Sie helfen aber dabei, die richtigen Retrospektive Check-Ins bzw. Icebreaker auszuwählen. So, jetzt reicht es aber. Die Überschrift hat sie dir versprochen - hier sind die 6 spaßigen agilen Retrospektive Spiele für virtuelle Teams:

  1. Unser Sprint als Musik
  2. Die Emoji Fernsehshow
  3. Die tierisch gute Retro
  4. Team Health Check Radar
  5. Geboren, um zu lügen
  6. Die Mad Sad Glad Retro

Sechs spaßige Retrospektive Spiele & Methoden (auch Remote)

Die folgenden Formate kannst du direkt im Echometer Online Whiteboard oder Retro Board ausprobieren. Wir halten die Struktur bewusst schlank: kurze Einordnung, dann die Vorlage.

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Spiele

Spiel 1: Unser Sprint als Musik 🎵

1. Retro Spiel auf dem Online Whiteboard

Dauer: 30-60 Minuten | Ziel: Spaß, Reflexion des letzten Scrum Sprints

Die Grundidee: Dies ist ein klassisches Icebreaker Retrospektive Spiel für den Check-In: Es geht darum, die Stimmung einzufangen bezüglich des letzten Sprints. Am besten kann man das durch Bilder. In diesem Fall ist die Frage, welcher Musikant den letzten Sprint am besten zusammenfasst.

Moderations-Anweisungen im Detail expand_more
  1. Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Vor euch auf dem Echometer Whiteboard sind einige Bilder von Musikanten zu sehen. Aus dem Bauch heraus, welches passt am besten zum letzten Sprint? Die Gründe, warum man sich für ein Bild entscheidet, sind relativ egal.
  2. Jeder entscheidet sich für ein Bild, indem man einen Sticky auf dem Whiteboard durch Doppelklick erzeugt. 
  3. Nun erläutert jeder kurz in ein bis zwei Sätzen, warum man sich für das jeweilige Bild entschieden hat. Die Entscheidung muss bewusst nicht "logisch" sein - es geht darum, die Gefühlslage einzufangen und eine gute Gesprächsatmosphäre zu schaffen. 
  4. Das jeweilige Check-in der Teammitglieder wird weder bewertet noch kommentiert - gelacht werden darf natürlich. Es wird höchstens etwas interessantes aufgeschrieben, um es im späteren Teil der Retrospektive wieder zu verwenden.
  5. Jetzt wird mit der nächsten Phase der Retrospektive, dem "Daten Sammeln" weitergemacht (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retro sind nicht genug). Alternativ könnt ihr (zum Beispiel im Echometer Tool) auch die Maßnahmen der letzten Retrospektive gemeinsam anschauen.

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Spiele

Spiel 2: Die Emoji Fernsehshow 📺

2. Retro Spiel auf dem Online Whiteboard

Dauer: 10-15 Minuten | Ziel: Kennenlernen, Teamgeist

Die Grundidee: Dieses Spiel dient ebenfalls insbesondere als Icebreaker, mit dem man eine gute Gesprächsatmosphäre bzw. ein paar Lacher erzeugen kann. Lasst uns Teammitglieder auf kreative Weise besser kennenlernen: Was haben sie für eine Lieblingsserie bzw. -film? Und wieso hast du es genau mit diesen Emojies erklärt?

Moderations-Anweisungen im Detail expand_more

Ihr könnt die Grundidee dieses Retrospektive Spiels gut auf dem online Whiteboard oben sehen, inklusive einiger Beispiele: 

  1. Zuerst erklärt ihr die Regeln: Jedes Teammitglied wählt eine Serie oder einen Film, den es sehr mag und der bestenfalls auch so populär ist, dass andere Teammitglieder ihn kennen.
  2. Nun soll jeder seine Wahl nicht direkt veröffentlichen, sondern etwas komplizierter darstellen: Und zwar von Emojies!
  3. Man darf sich so viele Emojies nehmen, wie man möchte, um das Werk zu erklären. Grundsätzlich könnt ihr die Emojies einfach von einer entsprechenden Website auf das Echometer Whiteboard kopieren.
  4. Jeder sollte etwa 3 bis 8 Minuten Zeit haben, um die eigene Wahl darzustellen. Falls es sehr schwierig ist, kann zusätzlich noch ein Tipp gegeben werden, den man schriftlich verdeckt auf dem Whiteboard festhält. 
  5. Jetzt ist das Team an der Reihe und versucht zu erraten, welches Werk gemeint ist. Falls es nach einer Minute nicht auf die Lösung kommt, kann der verdeckte Tipp auf dem Echometer Whiteboard aufgedeckt werden. Nach einer weiteren Minute (bzw. je nach Teamgröße auch länger oder kürzer) wird das Ergebnis aufgelöst und kurz erklärt.
  6. Dieser Prozess wird für jedes Teammitglied wiederholt.

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Spiele

Spiel 3: Die tierisch gute Retro 🐕

2. Retro Spiel auf dem Online Whiteboard

Dauer: 10-15 Minuten | Ziel: Kennenlernen, Teamgeist

Die Grundidee: Dies ist eine sogenannte Emoji Retro: Basierend auf den Emojies und den dazu genannten Fragen reflektiert jedes Teammitglied den letzten Sprint auf dem Online Whiteboard. In diesem Fall senden 4 verschiedene Tiere unterschiedliche Signale aus - Der Pudel, das Faultier, das Stinktier und das Einhorn.

Moderations-Anweisungen im Detail expand_more
  1. Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Basierend auf den Emojies und den dazugehörigen Fragen reflektiert jedes Teammitglied den letzten Scrum Sprint.
    1. Pudel: Was macht uns stolz?
    2. Faultier: Was nimmt uns Energie?
    3. Stinktier: Was stinkt?
    4. Einhorn: Welches Rätsel haben wir noch nicht gelöst?
  2. Optimalerweise wird das Feedback zunächst individuell und anonym auf dem Whiteboard gesammelt (zum Beispiel in Echometer). Ihr könnt den Timer nutzen und zum Beispiel auf 3 Minuten stellen, damit dieser Teil nicht zu lange dauert. Übrigens: Bei Echometer kann dieser Teil, das "Daten Sammeln" auch asynchron schon vor der Retro in Form einer digitalen Umfrage geschehen.
  3. Im nächsten Schritt stellt jedes Teammitglied individuell die Ergebnisse vor und die weiteren Phasen der Retrospektive werden fortgeführt: Themen werden diskutiert, mithilfe eines Votings priorisiert und es werden Maßnahmen abgeleitet (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retrospektive). Bei all dem kann euch das Echometer Retro Tool helfen.

Weitere Empfehlungen aus unserer Retro Tool Sammlung

Innerhalb unseres agilen Retrospektive und Health Check Tools Echometer haben wir sehr viele spaßige agile Retrospektive Spiele und Methoden (Siehe Website: Vergleich der 6 besten Retrospektive Tools ). 

Deshalb haben wir gleich noch 3 weitere virtuelle agile Retrospektive Spiele und Methoden hinzugefügt, die in eine etwas andere Richtung gehen. Wie zum Beispiel unser Team Health Check oder aber auch die klassische und schlichte “Mad, Sad, Glad” Retrospektive Methode. Viel Spaß beim Ausprobieren!

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Formate

Spiel 4: Der Team Health Check 📈

Check-ins sind nicht alles – manchmal braucht es einen strukturierten Blick auf die Zusammenarbeit. Hier ein Retro-Format inspiriert vom Spotify Health Check :

Team Health Check 📈

Health Check Fragen (Skala)

Wir liefern tolle Ergebnisse! Wir sind stolz darauf und unsere Stakeholder sind sehr zufrieden.
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Stimme gar nicht zu Stimme voll zu
Unsere Arbeitsweise passt perfekt zu uns.
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Stimme gar nicht zu Stimme voll zu
Wir erledigen die Dinge wirklich schnell. Kein Warten, keine Verzögerungen.
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Stimme gar nicht zu Stimme voll zu

Nutze dafür den Health-Check-Charakter von Echometer. Hier ein Screenshot wie die Ergebnisbesprechung des Health Checks aussieht.

Health Check Auswertung in Echometer’s Retrospektive Tool

Die Verteilungskurven zeigen, wie die Beantwortung aktuell ausgefallen ist in grün und die vergangene Beantwortung in grau:

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Spiele

Spiel 5: Geboren, um zu lügen 🙂

1. Retro Spiel auf dem Online Whiteboard

Dauer: 10-20 Minuten | Ziel: Kennenlernen, Analyse der Teamkommunikation

Die Grundidee: Jeder im Team markiert zwei Orte auf einer Karte der Welt - und erklärt, warum er dort geboren wurde. An einem der Orte wurden die Person wirklich geboren. Der andere Ort ist eine Lüge.

Moderations-Anweisungen im Detail expand_more
  1. Jedes Teammitglied markiert für sich den Ort, an dem es geboren wurde, und einen weiteren Ort (ggf. auf einem digitalen Whiteboard, siehe oben). 
  2. Timebox 5 Minuten: Anschließend denkt sich das Teammitglied für beide Orte eine Erklärung aus, warum sie dort geboren wurde.

    Zum Beispiel könnte Julia Rodriguez Folgendes sagen:
    A) Wie ihr alle wisst, bin ich gleich um die Ecke in New York geboren. Deshalb arbeite ich schließlich hier und besuche meine Familie jedes Wochenende.
    B) Wie ihr alle wisst, lautet mein Familienname Rodriguez. Ich stamme eigentlich aus Mexiko, wo ich vor 39 Jahren geboren wurde. Meine Familie zog kurz nach meinem Geburtstag in die USA, weil mein Vater hier anfing zu arbeiten.
    Klingt beides logisch - welcher Fakt stimmt?

  3. 1 Minute Timebox pro Person: Die Erklärung für die beiden Orte wird nacheinander gegeben. Nachdem eine Person die Wahrheit und eine Lüge erzählt hat, raten alle im Team, welcher Ort der wahre Geburtsort ist.
  4. Am Ende kannst du die "Lügen" von der Karte löschen - und schon hast du eine schöne Karte mit den Herkunftsorten des Teams, die du vielleicht sogar auf eurer gemeinsamen Teamseite abspeichern kannst.

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Formate

Spiel 6: Die Mad Sad Glad Retro 🙂

Mad Sad Glad Retro

Mad: Was hat dich wütend gemacht?
Sad: Was hat dich traurig gemacht?
Glad: Was hat dich froh gemacht?

So, damit wären wir mit der Vorstellung der 6 spaßigen agilen Retrospektive Spiele durch. Aber ist das schon alles? Nein, ist es nicht.

Weitere Retrospektive Methoden & Spiele

Wie gesagt haben wir sowohl auf unserer Website als auch innerhalb unseres Echometer Tools noch viele weitere agile virtuelle Retrospektive Spiele und Methoden. 

Wenn du dich insbesondere für spaßige agile Retrospektive Spiele interessierst, solltest du auf jeden Fall unseren Post mit den 15 besten Spielen anschauen (Siehe Artikel: Die 15 besten Retrospektive Spiele ).

Artikel: 15 Beste Retrospektive Spiele

Häufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive. Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt. Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check-In bzw. den Icebreaker oder das Check-Out (Zum Artikel: 54 spaßige Retrospektive Methoden für Anfänger & Profis ).

Zu guter Letzt möchte ich darauf hinweisen, dass du die genannten agilen virtuellen Retrospektive Spiele für gewöhnlich auch in unserem Retrospektive und Health Check Tool Echometer findest. Teilweise sind sie dort als Whiteboard Template, teilweise als direkte Retrospektive Methode vermerkt (sprich, dann wird ein Retrospektive Board verwendet). Du kannst ohne Login gleich hier auf unser Tool zugreifen und dir einen Einblick verschaffen:

Spaßige virtuelle Retrospektive Spiele: Fazit

Spaß in agilen Scrum Retrospektiven ist gut und sinnvoll und dieser Artikel hat dir hoffentlich Inspiration mitgegeben. Aber um Scrum Sprints prozessual nachhaltig zu verbessern, reicht das nicht aus.

Wenn ich dir als Verantwortlichen für dein Team deshalb noch eines mitgeben darf: Lasst euch in eurer Sprint Retro Zeit damit, gute Maßnahmen abzuleiten (Artikel: 8 Tipps für gute Maßnahmen in Retros ). Gute Maßnahmen sind ein besseres Mittel gegen Retromüdigkeit als Retros, die nur auf Spaß aus sind.

Ein gutes Retrospektive Tool hilft dir nicht nur beim Spaß in der Retro, sondern auch bei gutem Timeboxing und den richtigen Maßnahmen. Wenn du diesbezüglich noch auf der Suche bist, schau mal in unserem Post: Die 7 besten Retrospektive Tools im Vergleich .

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