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Christian
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6 Buenos Juegos Retrospectivos para cada Ocasión

¿Buscas juegos retrospectivos realmente buenos? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).

Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos, aquí tienes de nuevo una breve descripción de lo que realmente hace que un juego retro sea bueno. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.

  • Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
  • Trabajo en equipo: Los buenos juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (privadamente) y, por tanto, refuerzan indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O bien los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que también fomenta naturalmente el espíritu de equipo.
  • Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
  • Adecuado: Los juegos y métodos retrospectivos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos. 
  • Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.

Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a seleccionar los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí están los 6 nuevos métodos de retrospectiva:

  1. Nuestro sprint como un zorro
  2. Una película para la vista
  3. Las Frutas Retro
  4. Radar de comprobación de la salud del equipo
  5. Nacido para mentir
  6. El Loco Triste Alegre Retro

Nuevos juegos y métodos retrospectivos

Buenos Juegos Retrospectivos

Juego 1: Nuestro sprint como un zorro 🦊

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint

La idea básica: Este es un clásico juego de retrospectiva para el check-in: Se trata de captar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué zorro resume mejor el último sprint.

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  1. Como moderador*a, explicas las reglas a cada miembro del equipo: Delante de vosotros, en la pizarra blanca de Echometer, hay algunas imágenes de zorros. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que uno se decide por una imagen son relativamente irrelevantes.
  2. Cada uno elige una imagen creando una nota adhesiva en la pizarra blanca haciendo doble clic.
  3. Ahora cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué se ha decidido por la imagen respectiva. La decisión no tiene por qué ser conscientemente "lógica"; se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
  4. El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta; por supuesto, se puede reír. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
  5. Ahora continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la de "Recogida de datos" (Al artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, puedes (por ejemplo, en la herramienta Echometer) revisar las medidas de la última retrospectiva juntos.

Buenos Juegos Retrospectivos

Juego 2: Una película para la vista 😭

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. Se trata de conocerse un poco mejor y mostrar el lado humano: ¿Qué película o serie te habría hecho (casi) llorar?

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Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra blanca en línea de arriba, incluyendo algunos ejemplos:

  1. El objetivo de este juego es mostrar tu lado humano y conocerte mejor. Cada miembro del equipo piensa en qué serie o película le ha hecho llorar alguna vez.
  2. Ahora los resultados se comparten uno tras otro. Tal vez haya algunas buenas recomendaciones, y seguramente algunas sorpresas.

Buenos Juegos Retrospectivos

Juego 3: El amor retro 💌

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Esta es una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra blanca en línea. En este caso, hay 3 tipos diferentes de frutas y verduras cuyas propiedades nos ayudan en nuestra reflexión.

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  1. Como moderador*a, explicas las reglas a cada miembro del equipo: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
    1. Plátano: ¿Qué nos da energía saludable?
    2. Limón: ¿Qué no nos gusta nada?
    3. Aguacate: ¿Qué consume demasiados recursos?
  2. Lo ideal es que los comentarios se recojan primero de forma individual y anónima en la pizarra blanca (por ejemplo, en Echometer). Puedes utilizar el temporizador y, por ejemplo, ajustarlo a 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: En Echometer, esta parte, la "Recogida de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de una encuesta digital.
  3. En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: Se debaten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan las medidas (Al artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudaros con todo esto.

Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro

Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos muchos juegos y métodos retrospectivos (ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ). 

Por eso hemos añadido 3 juegos y métodos de retrospectiva más que van en una dirección un poco diferente. Como por ejemplo, nuestro Team Health Check o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probando!

Buenos Juegos Retrospectivos

Juego 4: El chequeo del equipo 📈

12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles

La idea básica: ¿Por qué no haces un control de estado en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. ¡Cada uno indica de forma muy sencilla (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema determinado en una escala del 1 al 7!

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  1. Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que crees que el equipo podría mejorar (véase más abajo, el segundo interruptor). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
  2. Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer que algunas de ellas sean más divertidas o creativas.
  3. Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
  4. Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
    "¿Cómo explicáis desde vuestro punto de vista personal la mayor aprobación? ¿Y la votación más baja?"
  5. Cuando hayáis repasado todos los puntos del Health Check y los hayáis discutido, continuad con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil.
  6. Explicar los pensamientos: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento no hay ninguna discusión.
  7. Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
  8. Discusión: Discutir las áreas que han recibido más votos. ¿Queréis anotar una medida?
  9. Medidas: Nombra a una persona concreta responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas; concéntrate mejor en la calidad que en la cantidad (más información en nuestro artículo 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas expand_more
  1. ¡Ofrecemos resultados fantásticos! Estamos orgullosos de ello y nuestros interesados están muy satisfechos.
  2. Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
  3. Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
  4. La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
  5. También compartimos el trabajo inacabado con las partes interesadas pronto para obtener comentarios lo antes posible.

  6. Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en las planificaciones del sprint. 
  7. Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer a partir de ella.
  8. Coraje: Valoramos cuando alguien demuestra coraje.
  9. Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso si no estamos de acuerdo.
  10. Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
  11. Enfoque: No nos distraemos de la consecución del objetivo del sprint.
  12. Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer a partir de ella.
  13. Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los compañeros más nuevos y los más experimentados.

Buenos Juegos Retrospectivos

Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.

La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. En uno de los lugares, la persona nació de verdad. El otro lugar es una mentira.

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  1. Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar más (si es necesario, en una pizarra digital, ver arriba). 
  2. Timebox 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares, de por qué nació allí.

    Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
    A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
    B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
    Ambos suenan lógicos, ¿cuál es el dato correcto?

  3. Timebox de 1 minuto por persona: Se da la explicación de los dos lugares por turnos. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos los miembros del equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
  4. Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que incluso puedes guardar en la página común de vuestro equipo.
Buenos Juegos Retrospectivos

Buenos Juegos Retrospectivos

El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra Echometer, sino en un tablero retro Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 comparaciones de tableros de retrospectiva).

  • Mad: ¿Qué te ha enfadado?
  • Sad: ¿Qué te ha entristecido?
  • Glad: ¿Qué te ha alegrado?

Así llegamos a la presentación de los 6 buenos juegos de la Retrospectiva. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.

Más métodos y juegos retrospectivos

Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer. 

Si te interesan más juegos de la Retrospectiva, no dejes de consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).

Artículo: 15 mejores juegos retrospectivos

A menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado un extenso post con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, la “Recopilación de datos”, no en el Check-In o el Icebreaker o el Check-Out (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).

Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:

Buenos juegos retrospectivos: Conclusión

La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.

Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.

Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .

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