Los 20 mejores juegos retrospectivos en línea (diversión garantizada)
¿Has oído hablar de esto? fatiga retro ? En cientos de entrevistas que realizamos a Scrum Masters, entrenadores ágiles y otros profesionales, la retrofatiga fue un reto mencionado con mucha frecuencia.
Una solución obvia a la fatiga retro: ¡añade una variedad de juegos retrospectivos en línea!
Además de los juegos de retrospectiva en línea, existen, por supuesto, otras medidas importantes, como explico en este artículo: 7 consejos contra la retrofatiga . ¡La variedad en los elementos retro y lúdicos son definitivamente un componente importante!
Aquí es donde entra nuestra lista de los mejores juegos retro: Juego retrospectivo gratuito para equipos remotos . Por cierto, este artículo también se recomienda como alternativa: 54 ideas retro para principiantes y profesionales .
Presentamos juegos retrospectivos en línea con tres objetivos:
- 🤝 Conócete: Juegos retrospectivos para conocernos en equipo
- 💭 Reflexión sobre el trabajo: Juegos retrospectivos para reflexionar sobre los últimos sprints/semanas
- 🏃 Calentamiento: Juegos de registro retrospectivos para preparar el escenario para el resto de lo retro (o simplemente para calentar al equipo)
¡Pasemos directamente a los mejores juegos retrospectivos en línea! Empezamos con los juegos para conocernos.
🤝 Conocerse
Conoce mejor a los miembros del equipo | Juegos de Retrospectiva Scrum Online
No importa si se trata de un equipo joven, fresco, grande o pequeño: uno de los objetivos de las retrospectivas es conocer al equipo de una manera nueva y dejar atrás la comunicación laboral cotidiana.
Entre otros para este fin existen juegos retrospectivos. Pueden tener diferentes enfoques. ¡Echemos un vistazo!
Juego de Retrospectiva en línea | 1
Verdades y mentiras viajeras 🌎
Juego retro #1 en la pizarra online
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica cuándo y cómo viajó allí. Al menos uno de los dos viajes es una mentira.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca 2 lugares y elabora una historia de viaje para ellos (solo una es real).
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:- Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso, al final, trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
- Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de Ciudad de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi tercer cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambas suenan lógicas, ¿qué hecho es cierto?
Sugerencia de Timebox: 3 minutos. - Por turnos por persona: La explicación de los dos viajes se da en orden. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué historia de viaje es verdadera.
Sugerencia de Timebox: 2 minutos por persona.
- Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y ya tienes un bonito mapa con las historias de viajes reales del equipo, que incluso podrías guardar en vuestra página de equipo común.
Juego Retrospectivo Online | 2
Galería de instantáneas 📸
Juego retro #2 en la pizarra online
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: Conocerse mutuamente
Cada uno comparte una imagen según un lema específico. Lemas típicos y populares:
- Últimas vacaciones
- Último fin de semana
- Mi escritorio
- El objeto más interesante de mi casa
- Mi vista desde la ventana
Opcionalmente, se puede adivinar quién ha subido cada imagen. O incluso votar qué imagen es la más interesante.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Juego Retrospectivo Online | 3
Una mascota para nuestro equipo 🙉
Juego retro #3 en la pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
Si tu equipo tuviera una mascota, ¿cuál sería (ver imágenes)? ¿Qué nombre le pondríais?
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- El equipo puede ver seis mascotas diferentes en una pizarra digital. Se da una imagen y algunos datos sobre el animal (si es necesario, descarga la imagen o ábrela en Echometer).
- Plazo de 5 a 10 minutos: Basándose en esta información, el equipo debe elegir uno de estos animales como mascota. ¿Qué animal se adapta mejor al espíritu de nuestro equipo, a nuestra forma de trabajar, etc.? ¿Es más importante para nosotros que sea un animal inteligente o que sea divertido jugar con él?
- Lo que puedes añadir: El equipo puede decidir por sí mismo cómo abordar esta decisión. ¿Queréis una votación democrática? ¿Recopila cada uno inicialmente argumentos claros de por qué elegiría un animal en particular? ¿Deberían decidir solo las dos personas que tienen las habilidades correspondientes: las que ya tienen mascotas?
- [Paso opcional] Plazo de 5 minutos: Por supuesto, el equipo también puede darle a la mascota un bonito nombre que se ajuste perfectamente a su maravilloso carácter.
- Dependiendo de la intensidad de los debates, también puedes guardar una imagen de la mascota con el nombre en vuestra página de equipo común. ¡Guau, ahora tenéis una mascota!
Juegos Retrospectivos Sprint Online | 4
Dato curioso 😅
Juego de pizarra blanca en línea #4 (Juegos de retrospectiva de sprint en línea)
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: conocerse, registrarse
Cada uno cuenta un dato interesante, divertido o entretenido sobre sí mismo que se basa en algunos puntos de inspiración (por ejemplo, "Cuando estaba en la escuela...", "Mi animal favorito no es un perro, un gato u otras opciones obvias, sino...") o se menciona independientemente de ellos.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Abres el Retro Board enlazado arriba o haces una captura de pantalla y la importas a tu herramienta de retrospectiva.
- Plazo: 2 minutos. Cada uno escribe una nota oculta con un dato divertido sobre sí mismo que, idealmente, nadie del equipo conocía antes.
- Un miembro del equipo tras otro comparte el dato sobre sí mismo.
- Opcional: El equipo puede reaccionar a través de las reacciones en la esquina superior derecha de la herramienta Echometer para dar las primeras reacciones.
- Opcional: Podéis votar quién tuvo el Fun Fact más creativo o la forma más entretenida de compartirlo. Para votar, puedes utilizar la función de votación o simplemente crear pequeños puntos/círculos que el equipo pueda arrastrar y soltar a su respectivo favorito.
Retrospectiva Juegos Ágiles | 5
Vuelta a cero 💽
Juego retro #5 en la pizarra online
Duración: 15-60 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo
Imagina que vosotros, como equipo, estáis empezando de nuevo. Todo podría diseñarse de forma diferente, incluidas tus habilidades personales. ¿Cómo sería el nuevo "nosotros"?
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Las instrucciones: Alguien ha pulsado el botón de "Reset". Ya no tenéis reuniones. Los compañeros no se conocen. Todo tiene que volver a configurarse. ¿Qué es lo más importante que harías diferente?
Plazo de 5 a 15 minutos: Presentas el siguiente catálogo de preguntas. Eres libre de decidir si los miembros del equipo deben elegir y responder a una de estas preguntas, o si deben responderlas todas (lo que probablemente llenaría una retrospectiva completa).- Si volvemos a empezar, ¿a quién de nuestro equipo te gustaría conocer mejor? ¿Con quién has tenido relativamente poco que ver hasta ahora?
- ¿De qué tipo de proyectos, tecnologías u otras cosas crees que el equipo debería prescindir o evitar?
- ¿Qué cambiarías de la organización del equipo? ¿Qué reuniones no deberían tener lugar tan a menudo o no deberían tener lugar en absoluto?
- Tú, personalmente, puedes aprender una nueva habilidad y asumir un nuevo papel. ¿Qué habilidad o qué papel sería?
- Plazo de 10 a 30 minutos: Todos intercambian sus respuestas a las preguntas. ¿Qué cosas te han venido a la mente en este experimento mental?
- Considera si quieres incluir los resultados de las preguntas en la votación o priorización al final de la retrospectiva. ¿Debemos definir una medida basada en los debates?
Juego Retrospectivo Online | 6
Debe haber orden 📐
Juego retro #6 en la pizarra online
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: conocerse, entrar en calor
El equipo debe averiguar lo más rápido posible algunos datos (en parte) numéricos sobre sí mismo (por ejemplo, la edad, la distancia al/a la moderador/a) y luego ordenarse según este número. Nivel profesional: Esto ocurre sin hablar.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Tú, como moderador, eliges si quieres consultar una o varias cosas que los participantes deben averiguar lo más rápido posible.
- Estas son algunas categorías posibles: edad, estatura, distancia al moderador, distancia a tu sede central, años de experiencia, primera letra del nombre/apellido (en este caso, se ordena por orden alfabético).
- Tú decides si el equipo debe ordenar estos números/letras verbalmente o no verbalmente (por ejemplo, solo por escrito o incluso a través de la cámara de vídeo).
- Las instrucciones se transmiten al equipo:
Vuestra tarea es ordenaros lo más rápido posible según vuestra {edad, etc.}. Debéis hacerlo escribiendo una nota adhesiva con vuestro nombre en la pizarra y luego ordenándola: el número más bajo a la izquierda, el número más alto a la derecha. - Al final, dices cuánto tiempo ha necesitado el equipo y tal vez compartes en qué área (edad, estatura, etc.) fueron los más rápidos. Interesante, ¿por qué el equipo conocía tan rápido la estatura de los miembros?
Juego Retrospectivo Online | Bonificación
Caza del urogallo con globos 🎈
Juego retro extra en Echometer (#7)
Duración: 1-5 minutos | Objetivo: Diversión al final de la retro
Hemos construido un pequeño juego de bonificación en nuestra herramienta Echometer Retro: ¿Conoces el juego "Moorhuhn Jagd"? Nuestro juego funciona según el mismo principio, solo con globos aerostáticos: ¿Quién del equipo acierta más?
Instrucciones de moderación detalladas
La captura de pantalla de arriba da una pequeña idea de cómo funciona el juego.
En Echometer, una retro comienza en la pantalla de introducción. Allí también vuelan pequeños globos en el horizonte en segundo plano. Lo que hay que saber ahora es: Tan pronto como cualquier miembro del equipo que esté en la Retro Online remota hace clic o dispara al globo, el juego se activa.
- Ahora cada miembro del equipo ve globos volando hacia adelante y hacia atrás a diferentes velocidades en el fondo de la pantalla de finalización de la retro. El objetivo es golpear tantos como sea posible.
- Recomendamos que tú, como moderador/a, pongas un temporizador de 1 a 2 minutos en cuanto el equipo empiece.
- El ganador o ganadora se reconoce por el contador de la esquina superior izquierda. Allí se hacen visibles las tres personas con más aciertos. Las personas con menos puntos no se hacen visibles actualmente.
El objetivo del juego es simplemente esperar con ilusión este pequeño juego al final de la retro. Por otro lado, por supuesto, también debes salir de la retro con una carcajada.
Por cierto: Por supuesto, no tienes que promocionar activamente el juego. También puedes esperar hasta que uno de los miembros del equipo haga clic accidentalmente en el globo y el juego comience.
💭 Reflexión sobre el trabajo
Reflexionar sobre el último sprint | Juegos retrospectivos de Scrum en línea
¡Pasa a la siguiente ronda! Para cuando hayas terminado con estos juegos, deberías haberte conocido bastante bien como equipo.
Los siguientes métodos se centran más en reflexionar sobre el último sprint o las últimas semanas (dependiendo de si te organizas en Scrum u otros marcos).
Una cosa que me gustaría añadir en este punto: Las reuniones individuales o los coachings periódicos con tus compañeros/as pueden tener (especialmente combinados con retrospectivas) un efecto decisivo en el rendimiento de tu equipo. ¡E incluso se pueden llevar a cabo de forma basada en datos! Si te interesa este tema, echa un vistazo aquí: Aquí encontrarás 129 preguntas para reuniones individuales (o entrevistas de evaluación) y Aquí tienes una comparación de las 3 mejores herramientas para reuniones individuales .
Juegos retrospectivos Scrum | 8
Una carta a mi antiguo yo 💌
Juego de pizarra en línea #8 (Ideas para juegos de retrospectiva)
Duración: 15-20 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre las conclusiones del último sprint
¿Qué hemos aprendido en el sprint? ¿Qué me hubiera gustado saber antes? Con la carta al yo de antes del sprint (o alternativamente el "Yo, antes de este año") se pueden reflexionar perfectamente estas preguntas como un juego en la retrospectiva.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Juegos retrospectivos Scrum | 9
2 verdades y una mentira sobre el sprint 🤔
Juego de pizarra en línea #9 (Ideas para juegos de retrospectiva)
Duración: 15-20 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el último sprint
¿Qué hemos logrado en el sprint, qué tal vez no? ¡Con este juego de retrospectiva en línea, descubrid si todos tienen un nivel de conocimiento similar sobre el sprint y pueden pillar las mentiras!
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Juegos retrospectivos Scrum | 10
Fallar hacia adelante 🐛
Juego de pizarra blanca en línea n.º 10 (Ideas de juegos de retrospectiva)
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo en general y el último sprint
Es gibt so viele typische Fehler von agilen Teams. Warum gehen wir nicht einfach mal aktiv diese Fehler durch und überlegen, welche davon auf uns zutreffen? Wo machen wir die gleichen Fehler, die andere Teams schon gemacht haben? Lasst uns vorwärts scheitern!
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Se presenta una lista con errores típicos de los equipos ágiles (véase la captura de pantalla de arriba o el conmutador de abajo).
- Intervalo de tiempo de 4 minutos: Cada miembro del equipo lee los errores típicos de los equipos ágiles.
- Intervalo de tiempo de 4 minutos: Si los miembros del equipo se sienten identificados con su propio equipo, escriben una breve nota anónima en este lugar, explicando por qué lo creen así.
A partir de ahora, se seguirán las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. - Aclarar los pensamientos: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turno. En este momento todavía no hay discusión.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora colocad los puntos donde veáis necesidad de mejora.
- Discusión: Discutid las áreas que hayan recibido más votos. ¿Queréis escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona específica que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concentraos en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestra entrada 7 consejos para buenas medidas).
Lista de errores comunes que cometen los equipos ágiles
- Falta de cultura del fracaso
- Zombie Scrum: Trabajo ágil sin saber por qué
- La falacia de "Sabemos lo que tenemos que desarrollar".
- Muy poco espacio para la comunicación informal
- Uso del marco de trabajo equivocado
- Comprensión errónea de las funciones (Scrum)
- Falta de autonomía
- Falta de confianza
- Pruebas insuficientes
- Falta de una buena estimación
- Ignorar los comentarios de los clientes
- Falta de una planificación adecuada
- Demasiados desarrolladores jóvenes
- Ignorar los valores ágiles
- Falta de participación del Product Owner
- Sin retrospectivas
- Estructura de equipo incoherente
- Otros departamentos no involucran el producto
- Miedo al fracaso
- La organización no está optimizada para una cultura rápida de construir-probar-aprender
- Falta de visión (del producto)
- Mala integración de los miembros del equipo
- Sin demostración del sprint
- Equipo no multifuncional (silos)
- Falta de comunicación
- Falta de disciplina con respecto a los procesos ágiles
- El equipo no asume la responsabilidad de su propio rendimiento
- Pila tecnológica incorrecta
- El equipo no está formado adecuadamente
- Keine vernünftige Dokumentation
- La pérdida de control a nivel de gestión conduce a la microgestión
Juegos retrospectivos de iteración | 11
El puzzle retro 🕵🏻♂️
Juego de pizarra blanca en línea #11 (Ideas de juegos retrospectivos)
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo en general y el último sprint
Un sabio mago tiene 3 preguntas mágicas secretas. Responder a estas preguntas ayudaría mucho a tu equipo a crecer como equipo. Pero para conocer estas preguntas, el equipo primero debe resolver 3 acertijos.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Das Team muss es so schnell wie möglich lösen. Wenn das Team schneller als 2 Minuten ist, wird die verbleibende Zeit auf die Zeit zur Lösung des nächsten Rätsels angerechnet.
- 5 Minuten Zeitfenster: Die erste magische Frage (eine kreative Retrospektive Frage, siehe unten) von unserem Zauberer wird gestellt.
- 20 Minuten Zeitfenster: Wiederholt die Schritte 2 und 3 mit dem zweiten und dritten Rätsel, eventuell mit der verbleibenden Zeit aus der letzten Runde.
- Wähle jeweils aus dem Repertoire eine der Retro Fragen. Hier sind einige Vorschläge für magischen Fragen, die der Zauberer stellen könnte:
- Wenn ich über mein Team nachdenke, was höre ich nicht, was gehört werden sollte?
- Wofür bist du dankbar, wenn du an die letzten Wochen denkst?
- Was würde James Bond tun, wenn er die Herausforderungen hätte, vor denen wir stehen?
- Stell dir vor, wir hätten unser Teamziel nicht erreicht. Was wäre der Grund dafür gewesen, dass wir es nicht erreicht haben?
- Von nun an fährst du mit den typischen 5 Phasen einer agilen Retrospektive fort.
- Gedanken erläutern: Nachdem alle mit der Beantwortung der letzten magischen Frage fertig sind, werden die Gedanken (und Notizen) von jedem geteilt. Zu diesem Zeitpunkt findet noch keine Diskussion statt.
- Priorisierung: Jedes Teammitglied hat 3 digitale Punkte zur Abstimmung. Jetzt setzt die Punkte dort, wo man glaubt, dass es noch Verbesserungspotenzial gibt.
- Diskussion: Diskutiert die Bereiche, die die meisten Stimmen erhalten haben. Möchtet ihr eine Maßnahme aufschreiben?
- Maßnahmen: Nenne eine bestimmte Person, die für diese Maßnahme verantwortlich ist. Ich empfehle nicht mehr als 3 Maßnahmen festzuhalten - konzentriert euch liber auf die Qualität statt auf die Quantität (mehr dazu in unserem Beitrag 7 Tipps für gute Maßnahmen).
Lista de rompecabezas para elegir.
- Quieren cocer un huevo en dos minutos. Si solo tienes un temporizador de tres minutos (reloj de arena), uno de cuatro minutos y uno de cinco, ¿cómo puedes cocer el huevo durante exactamente dos minutos?
- Respuesta: En cuanto el agua hierva, pon en marcha el temporizador de tres minutos y el de cinco. Cuando el temporizador de tres minutos se agote, pon el huevo en el agua hirviendo. Cuando el temporizador de cinco minutos se agote, habrán pasado dos minutos y será el momento de sacar el huevo del agua. No necesitas el temporizador de cuatro minutos para este acertijo.
- Dos padres y dos hijos fueron a pescar un día. Estuvieron allí todo el día y solo pescaron 3 peces. Uno de los padres dijo que era suficiente para todos, que cogeríamos uno cada uno. ¿Cómo es posible?
- Respuesta: Están el padre, su hijo y el hijo de este hijo. Eso hace 2 padres y 2 hijos, ¡es decir, 3 en total!
- Atención, solo funciona en inglés: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Traducción: Hacia delante soy pesado, pero hacia atrás no lo soy. ¿Qué soy?
- La palabra "ton" en inglés.
- Atención, solo funciona en inglés: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Courts. Todas las demás son anagramas entre sí.
- Una mujer dispara a su marido. Luego lo mantiene bajo el agua durante más de 5 minutos. Finalmente, lo cuelga. Pero 5 minutos después, los dos salen juntos y disfrutan de una agradable cena juntos. ¿Cómo puede ser?
- Respuesta: La mujer es fotógrafa. Le ha hecho una foto a su marido, la ha revelado y la ha colgado para que se seque.
- Atención, solo funciona en inglés y leyéndolo en voz alta: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
- Escucha atentamente: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (comido). Suena idéntico. Así que significa que 20 vacas se han comido pollos. 30-20=10, así que 10 vacas no han comido pollos.
- A veces nazco en silencio, otras no. Soy invisible, pero me hago notar. Con el tiempo, desaparezco sin dejar rastro. No hago daño a nadie, pero soy impopular para todos. ¿Y qué soy?
- Respuesta: Un pedo.
- Atención, solo funciona en inglés: Tengo seis letras. Si quitas una, soy doce. ¿Y qué soy?
- La palabra "Dozens".
- ¿Qué tipo de música escuchan los conejos?
- Respuesta divertida: Hip-hop.
Juego retrospectivo en línea para equipos remotos | 12
Tu versión de la historia 🧑🏾🏫
Juego de pizarra blanca en línea #12 (Juegos de retrospectiva de proyectos)
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el último sprint o las últimas semanas
El sprint típico tiene sus altibajos. Similar a una buena historia dramática de Shakespeare. Escribamos una historia dramática de nuestro último sprint: ¿quién fue el héroe, cuándo fue el punto de inflexión, etc.?
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Das una visión general de la agenda de la retrospectiva de hoy.
- Se comparte el tablero de retrospectiva con la curva de un drama típico. También contiene los inicios de frase típicos que se encontrarían en esta fase de una historia.
- Espacio de tiempo de 10 minutos: ahora cada miembro del equipo puede ser creativo completando las frases o inventando las suyas propias: "Érase una vez, hace mucho tiempo...".
- En el mejor de los casos, todos han dado su opinión sobre cada parte de la curva. Uno tras otro, cada miembro del equipo comparte su versión de la historia compartiendo sus frases.
A partir de ahora, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. - Aclarar pensamientos: Una vez que todos terminan con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento, todavía no hay discusión.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
- Debate: Discute las áreas que han recibido más votos. ¿Te gustaría escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona específica responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate más en la calidad que en la cantidad (más información en nuestra publicación 7 consejos para buenas medidas).
Juego Retrospectivo Online | 13
Termina la frase… 🔚
Juego retro #13 en la pizarra online
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el último sprint o las últimas semanas
A veces es más fácil decir algo en voz alta después de que alguien más haya creado la atmósfera adecuada para ello. Esta es la idea detrás de este juego de retrospectiva: Termina algunas frases raras, divertidas y creativas de otros que te faciliten la reflexión sobre las últimas semanas de una manera entretenida.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Plazo de 10 minutos, la siguiente instrucción:
"En esta pizarra encontrarás el comienzo de muchas frases. Algunas de ellas pueden sonar un poco extrañas. Pero tómalas tal como son e intenta completar algunas (o todas) de las frases pensando en las últimas semanas o en el último sprint"
A partir de ahora, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. - Aclarar pensamientos: Una vez que todos terminan con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento, todavía no hay discusión.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
- Debate: Discute las áreas que han recibido más votos. ¿Te gustaría escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona específica responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate más en la calidad que en la cantidad (más información en nuestra publicación 7 consejos para buenas medidas).
Juegos retrospectivos del Scrum Master | 14
”Pulgares abajo” 👎
Juego retro #14 en la pizarra online
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo
¿Deberíamos mejorar esto o aquello? ¿Pulgar arriba o pulgar abajo? Hay algunas áreas del trabajo en equipo que suelen ser susceptibles de mejora. Vamos a revisarlas interactivamente recogiendo "pulgares abajo" para ver en qué área estamos peor.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- A continuación, se presentan al equipo algunas áreas generales que son muy importantes para un trabajo en equipo exitoso (por supuesto, no tienes que adoptar todas y puedes añadir otros temas):
- Entorno de trabajo, reuniones, confianza, productividad, compromiso, valentía, concentración, autonomía, establecimiento de objetivos, respeto, conciliación de la vida laboral y personal, comunicación, decisiones, roles
- Instrucción:
"Muchas de estas áreas son bastante amplias, a propósito. Interpretadlas como queráis. Por favor, dad vuestra opinión reaccionando con un "pulgar hacia abajo" en la herramienta Echometer. Simplemente, haced clic en el emoji de la esquina superior derecha".
Dejad que el equipo haga clic un par de veces para familiarizarse con la herramienta. - Instrucción:
"Veréis que las caras de la parte derecha de la pantalla cambian y se vuelven más negativas cuantas más veces hagáis clic. Este es nuestro método de medición. Nos ayudará a evaluar estas áreas". - Poco a poco, ahora muestras al equipo las diferentes áreas en el panel digital de Echometer. Para cada área, el equipo puede hacer clic entre cero y 2 veces (si hay más de 6 miembros en el equipo) o 3 veces. Anota el número que muestra nuestro "medidor" después de la votación (justo al lado de cada área).
- Después de cada votación, los miembros del equipo pueden explicar por qué han hecho clic X veces. Siempre se pide a los miembros del equipo que den situaciones o ejemplos concretos para explicar su elección.
- ¿Nadie da un "pulgar hacia abajo"? ¡Eso es genial! Anótalo y deja que los miembros del equipo expliquen por qué están satisfechos con esta área.
A partir de ahora, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. - Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora, pon los puntos donde veas que hay necesidad de mejorar.
- Debate: Discutid las áreas que han recibido más votos. ¿Queréis escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona concreta que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestra entrada 7 consejos para buenas medidas).
En este punto una breve nota: Si no sabes por dónde empezar con todas estas ideas y juegos para retrospectivas, echa un vistazo al siguiente vídeo. Allí, nuestro cofundador y psicólogo Christian desarrolla una clasificación de las mejores plantillas de retrospectiva: un top 10 en el que hay grandes diferencias.
Juegos retrospectivos del Scrum Master | 15
Un chequeo del equipo 🩺
Retro Juego #15 Health Check (basado en: Spotify Health Check)
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
¿Por qué no haces un Health Check en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido dependiendo de lo que preguntes. ¡Todo el mundo indica muy fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema concreto en una escala del 1 al 7!
Instrucciones de moderación detalladas
- Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que crees que el equipo podría mejorar (véase más abajo, segundo conmutador). Estos son, por ejemplo, los temas que se preguntan en el Spotify Health Check.
- Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer que algunas de ellas sean más divertidas o creativas.
- Cada uno indica cuánto está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala de Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora, se pide a todos que expliquen los resultados:
"¿Cómo explicáis desde vuestro punto de vista personal la mayor aprobación? ¿Y la votación más baja?" - Cuando hayas repasado todos los puntos del Health Check y los hayáis discutido, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil.
- Explicar los pensamientos: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento todavía no hay debate.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora, pon los puntos donde veas que hay necesidad de mejorar.
- Debate: Discutid las áreas que han recibido más votos. ¿Queréis escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona concreta que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestra entrada 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones ejemplares para un Equipo Health Check
- ¡Estamos obteniendo grandes resultados! Estamos orgullosos de ello y nuestros accionistas están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar se adapta perfectamente a nosotros.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo inacabado con los interesados desde el principio para obtener la mayor retroalimentación posible lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del sprint.
- Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Coraje: Valoramos que alguien demuestre coraje.
- Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso cuando no estamos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No dejamos que nada nos distraiga de la consecución del objetivo del sprint.
- Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los colegas más nuevos y los más experimentados.
🏃 Calentamiento
Check-Ins, rompehielos y calentamientos | Juegos retrospectivos de Scrum en línea
Ahora pasemos a los juegos de registro, que son especialmente adecuados para el comienzo de las retrospectivas. La mayoría de los juegos se juegan aquí de todos modos.
Los siguientes ejercicios son bastante cortos. Por supuesto, también puede cambiarlos de manera flexible y adaptarlos a su contexto, haciéndolos aún más cortos o más largos. ¡Incluso recomiendo eso!
Juegos retrospectivos interesantes | 15
Hora de los emojis 🤩
Juego retro #15 en la pizarra online
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Cada uno elige un emoji que describa su estado de ánimo con respecto al último sprint. Además, en una matriz, indica el grado subjetivo de "Autonomía" y de "Experiencia de éxito" en el último sprint.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Abres la pizarra y das las instrucciones sencillas.
- 20 segundos por persona: Después de que cada uno haya elegido un emoji y lo haya etiquetado con su nombre, explica por qué eligió ese emoji en particular.
- El siguiente paso opcional es duplicar la respectiva nota adhesiva y moverla un poco más abajo: En una matriz con las variables "Autonomía" y "Experiencia de éxito", ¿dónde te clasificarías? ¿Cuán independiente te has sentido, con qué frecuencia has tenido la sensación de haber logrado algo? Esto debería aclarar por qué se eligieron qué emojis
- Por supuesto, también puedes pensar en cambiar el nombre de estos dos ejes o variables.
- Intervalo de tiempo de 30 segundos por persona: Cada uno explica brevemente su elección.
Juego Retrospectivo Online | 16
Juegos retro para equipos distribuidos: ¡Animal! 🐷
Juego retro #16 en la pizarra online
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Si nuestro último sprint fuera una de estas caras de animales, ¿cuál sería? Deja que el equipo elija entre las imágenes predefinidas y justifique su elección.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
- Das las instrucciones.
- Cada uno crea una nota con su nombre (también puedes prepararlas o crearlas automáticamente en la herramienta Echometer). Ahora cada uno se posiciona en una de las imágenes.
- La persona que primero tomó una decisión comienza a explicar su elección y se la pasa a la siguiente persona, hasta que todos hayan dado su opinión.
Juego de mesa retrospectivo | 17
Juegos retro para equipos distribuidos: ¡Cómete esto! 🍪
Juego retro #17 en la pizarra online
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Si nuestro último sprint fuera una comida, ¿cuál sería? Deja que el equipo elija entre las imágenes predefinidas y explique su elección.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
Uno de los muchos y divertidos juegos para romper el hielo en retrospectivas:
- Das las instrucciones.
- Cada uno crea una nota con su nombre (también puedes prepararlas o crearlas automáticamente en la herramienta Echometer). Ahora cada uno se posiciona en una de las imágenes.
- La persona que primero tomó una decisión comienza a explicar su elección y se la pasa a la siguiente persona, hasta que todos hayan dado su opinión.
Juego Retrospectivo Online | 18
Nuestra Sinfonía Sprint 🎹
Juego retro #18 en la pizarra online
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Si nuestro último sprint fuera una canción, ¿cómo se titularía? Deja que el equipo elija entre las canciones predefinidas o invente sus propios títulos.
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
Uno de los juegos de retrospectiva cortos:
- Das las instrucciones.
- Intervalo de tiempo de 1-2 minutos: Cada uno elige un título de canción de la lista de canciones proporcionada (consulta la captura de pantalla de la pizarra o abajo) o toma otro título.
Cada uno es libre de cambiar el título de una canción. Por ejemplo, alguien podría cambiar el título "Eye of the tiger" de Survivor a "Eye of the customer" (por ejemplo, porque conoció al cliente real por primera vez). - La persona que primero tomó una decisión comienza a explicar su elección y se la pasa a la siguiente persona, hasta que todos hayan dado su opinión.
Posibles títulos de canciones
- "Something Just Like This" de The Chainsmokers and Coldplay
- "I Took a Pill in Ibiza" de Mike Posner
- "Rolling in the Deep" de Adele
- “The Twist” de Chubby Checker
- "Yes Sir, I Can Boogie" de Baccara
- "Party Rock Anthem" de LMFAO
- "Bad Romance" de Lady Gaga
- "Shape of You" de Ed Sheeran
- "Rock Around the Clock" de Bill Haley & His Comets
- "Wind of Change" de Scorpions
- "Silent Night" de Bing Crosby
- "I Gotta Feeling" de Black Eyed Peas
- "Uptown Funk" de Mark Ronson (featuring Bruno Mars)
- "Call Me Maybe" de Carly Rae Jepsen
- "Time to Say Goodbye" de Andrea Bocelli and Sarah Brightman
- "I Don't Care" de Ed Sheeran and Justin Bieber
- Tu complemento...
Juegos retrospectivos para equipos | 20
Estilo Tangram 🔺
Juego retro #20 en la pizarra online
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Para activar la creatividad en el equipo, resolved un Tangram (un pequeño rompecabezas asiático).
*El juego se muestra en el paso "Rompehielos" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
Uno de los muchos y bonitos juegos para reuniones de retrospectiva:
- Comparte las instrucciones:
"Este es un Tangram digital, un rompecabezas chino. Debe formar un cuadrado. Vuestra tarea es crear este cuadrante como equipo, y tenéis 4 minutos para ello". - Tú, como moderador o moderadora, debes observar al equipo: ¿Reconoces patrones en la comunicación que a veces también te llaman la atención en el trabajo diario? Anótalos para abordarlos más adelante.
- Intervalo de tiempo de 5 minutos: Pregunta al equipo si ha observado determinados comportamientos en el equipo que sean interesantes para reflexionar. ¿Quién ha hablado más? ¿Quién ha hablado menos y por qué?
- Opcional: Comparte tus propias observaciones. Si hay observaciones y patrones relevantes, inclúyelos en la segunda parte de la retrospectiva: Priorización de las opiniones y creación de medidas.
Juegos Retrospectivos Virtuales | 20
Hora del cine 🍿
Juego retro #20 en la pizarra online
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: preparar el escenario
Si nuestro último sprint fuera una película, ¿cuál sería su título? Deja que el equipo elija entre películas predefinidas o invente sus propios títulos.
*El juego se muestra en el paso "Icebreaker" de la retrospectiva.
Instrucciones de moderación detalladas
Un buen juego de retrospectiva sencillo:
- Das las instrucciones.
- Intervalo de tiempo de 1-2 minutos: Cada uno elige un título de película de la lista de películas proporcionada (consulta la captura de pantalla de la pizarra o la alternativa de abajo) o toma otro título.
Cada uno es libre de cambiar el título de una película. Por ejemplo, alguien podría cambiar el título "El Señor de los Anillos" a "El Señor de los Bugs". - La persona que primero tomó una decisión comienza a explicar su elección y se la pasa a la siguiente persona, hasta que todos hayan dado una respuesta.
Lista de títulos de películas adecuados
- Goldfinger
- Titanic
- Lord of the Rings
- Back to the future
- Rain Man
- Avatar
- The Birth of a Nation
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Paranormal Activity
- 20,000 Leagues Under the Sea
- Furious 7
- Gone with the Wind
- Doctor Zhivago
- Spider-Man: No Way Home
- E.T. the Extra-Terrestrial
- ...
Aiaiai, han sido muchas partidas. Estamos planificando, pero aún más nuevos métodos retrospectivos ¡publicar! Así que no dudes en inscribirte en nuestro Boletin informativo o guardar esta página.
Por cierto, si quieres desarrollar tu equipo de forma integral, también necesitas mejorar la seguridad psicológica en el equipo. En este vídeo, nuestro cofundador Christian explica 4 ejercicios de equipo e individuales que puedes hacer para aumentar la seguridad psicológica.
¿Más juegos e ideas retrospectivas?
En serio, quieres más así juegos retrospectivos chulos ? Vale, probablemente más inspiración no sea tan mala idea.
Deberías echar un vistazo a nuestro 32 métodos retrospectivos para principiantes y profesionales tirar. En él encontrarás algunos formatos retrospectivos basados en juegos y otras preguntas retrospectivas creativas y frescas que probablemente aún no hayas probado. También hay varios Divertidos juegos de retrospectiva ágil para las distintas fases de desarrollo del equipo.
De lo contrario, te recomiendo que busques juegos de retrospectiva de tastycupcakes, juegos de retrospectiva de Geekbot o juegos de retrospectiva de Miro en Google; eso debería proporcionarte algo más de material.
Si está buscando juegos retrospectivos de kanban, debe consultar nuestro Formato retrospectivo Kanban mirar - eso podría ser algo.
He aquí algunas recomendaciones concretas:
- 6 juegos para romper el hielo en las retrospectivas
- 6 Juegos retrospectivos para equipos Scrum
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Juegos de retrospectivas en línea: conclusión
Si me permites darte un consejo más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo, buenas medidas derivar. La buena acción es un mejor antídoto para la fatiga retro que los retro que solo buscan diversión.
Finalmente, si está interesado en otras ideas retrospectivas creativas que no son tan divertidas pero aún así son muy divertidas: consulte nuestro artículo 32 métodos retro para principiantes y profesionales . Definitivamente hay algo más allí también. ¡Que te diviertas!
"¡Muchos miembros del equipo tienen miedo de hablar!"
Resolver este desafío"¡Descubrimos demasiados problemas inesperados y bugs demasiado tarde!"
Resolver este desafío"¿Por qué a veces necesito horas para preparar una simple retrospectiva?"
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