6 divertidos juegos de retrospectiva ágil | Scrum
¿Quieres jugar a juegos de retrospectiva ágil realmente divertidos? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque aquí y en muchos otros artículos presentamos juegos y métodos de retrospectiva ágil divertidos y, sobre todo, eficaces (ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de que empecemos con nuestros 6 divertidos juegos retrospectivos virtuales de hoy, te explicamos brevemente qué es lo que realmente hace buenos a los juegos retrospectivos ágiles. En definitiva, los buenos métodos ágiles de retrospectiva tienen 5 características en nuestra opinión.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos ágiles realmente divertidos se caracterizan porque cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los divertidos juegos de retrospectiva ágil en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Trabajo en equipo: Los juegos ágiles y divertidos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (en privado) y fortalecen así indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de la retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que, naturalmente, también fomenta el espíritu de equipo.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuada: Los juegos y métodos de la retrospectiva virtual ágil deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para los equipos que ya han tenido muchas retrospectivas (es decir, suelen tener un nivel de madurez más alto; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas características no son imprescindibles. Pero ayudan a elegir los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Pero ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí tienes los 6 divertidos juegos ágiles de retrospectiva para equipos virtuales:
- Nuestro sprint como música
- El programa de TV Emoji
- El retro bestialmente bueno
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Juegos divertidos de retrospectiva ágil
Juego 1: Nuestro sprint como música 🎵
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Este es un clásico juego de retrospectiva rompehielos para el check-in: Se trata de captar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué músico resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador, explícales a todos los miembros del equipo las reglas: Delante de vosotros, en la pizarra Echometer, hay algunas imágenes de músicos. ¿Cuál te parece que encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que uno elige una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada uno elige una imagen creando una nota adhesiva en la pizarra haciendo doble clic.
- A continuación, cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué ha elegido esa imagen. La decisión no tiene por qué ser conscientemente “lógica”, sino que se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
- El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta; por supuesto, se permite reírse. A lo sumo, se anota algo interesante para reutilizarlo en la siguiente parte de la retrospectiva.
- Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la de “recopilación de datos” (véase el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis ver juntos las medidas de la última retrospectiva (por ejemplo, en la herramienta Echometer).
Juegos divertidos de retrospectiva ágil
Juego 2: El programa de TV Emoji 📺
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve sobre todo como rompehielos con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. Conozcamos mejor a los miembros del equipo de forma creativa: ¿Cuál es su serie o película favorita? ¿Y por qué lo has explicado exactamente con estos emojis?
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- En primer lugar, explica las reglas: Cada miembro del equipo elige una serie o una película que le guste mucho y que, a ser posible, sea tan popular que otros miembros del equipo la conozcan.
- Ahora, cada uno no debe publicar su elección directamente, sino representarla de forma algo más complicada: ¡con emojis!
- Puedes usar tantos emojis como quieras para explicar la obra. Básicamente, puedes copiar los emojis de un sitio web correspondiente a la pizarra Echometer.
- Cada uno debería tener entre 3 y 8 minutos para presentar su elección. Si es muy difícil, también se puede dar una pista por escrito y mantenerla oculta en la pizarra.
- Ahora le toca al equipo intentar adivinar a qué obra se refiere. Si no se llega a la solución al cabo de un minuto, se puede revelar la pista oculta en la pizarra Echometer. Después de otro minuto (o más o menos tiempo, dependiendo del tamaño del equipo), se revela el resultado y se explica brevemente.
- Este proceso se repite para cada miembro del equipo.
Divertidos juegos retrospectivos virtuales
Juego 3: El retro bestialmente bueno 🐕
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Esta es una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas mencionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, 4 animales diferentes envían diferentes señales: el caniche, el perezoso, la mofeta y el unicornio.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
- Caniche: ¿Qué nos enorgullece?
- Perezoso: ¿Qué nos quita energía?
- Mofeta: ¿Qué apesta?
- Unicornio: ¿Qué enigma aún no hemos resuelto?
- Lo ideal es que los comentarios se recojan primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes utilizar el temporizador y ponerlo, por ejemplo, en 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: En Echometer, esta parte, la “recopilación de datos”, también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúa con las siguientes fases de la retrospectiva: Se debaten los temas, se priorizan mediante una votación y se deducen las medidas (véase el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudaros con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta de retrospectiva ágil y chequeo de salud Echometer tenemos un montón de juegos y métodos divertidos de retrospectiva ágil (Ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por eso hemos añadido otros 3 juegos y métodos ágiles virtuales de retrospectiva que van en una dirección algo diferente. Como, por ejemplo, nuestro Team Health Check o también el método de retrospectiva clásico y sencillo “Mad, Sad, Glad”. ¡Que os divirtáis probándolos!
Divertidos juegos retrospectivos virtuales
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. Cada uno indica de forma sencilla (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un determinado tema en una escala del 1 al 7.
Instrucciones de moderación detalladas
- Elige una serie de afirmaciones sobre comportamientos que creas que el equipo podría mejorar (véase más abajo, segundo toggle). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
- Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica hasta qué punto está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se invita a todos a explicar los resultados:
"¿Cómo explicáis desde vuestro punto de vista personal la mayor aprobación? ¿Y la votación más baja?" - Cuando hayas repasado todos los puntos del Health Check y los hayáis debatido, continúa con las típicas 5 fases de una retrospectiva ágil.
- Explicar los pensamientos: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento aún no hay debate.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde veas que hay margen de mejora.
- Debate: Debatir las áreas que recibieron más votos. ¿Os gustaría redactar alguna medida?
- Medidas: Nombra a una persona concreta que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas; concéntrate lieber en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestra entrada 7 consejos para unas buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Ofrecemos resultados excelentes! Estamos orgullosos de ello y nuestros interesados están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar nos viene como anillo al dedo.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo inacabado con los interesados en una fase temprana para obtener feedback lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del sprint.
- Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Valentía: Valoramos que alguien demuestre valentía.
- Respeto: Valoramos las ideas de los demás, aunque no estemos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No permitimos que nada nos distraiga de la consecución del objetivo del sprint.
- Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Tenemos un intercambio de conocimientos constructivo entre los compañeros más nuevos y los más experimentados.
Divertidos juegos retrospectivos virtuales
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. En uno de los lugares, la persona nació de verdad. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca para sí el lugar donde nació, y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, véase más arriba).
- Timebox 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa una explicación para cada uno de los dos lugares, explicando por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a EE.UU. poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambas suenan lógicas, ¿cuál es la verdadera? - Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da una tras otra. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos los miembros del equipo adivinan cuál es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y ya tienes un bonito mapa con los lugares de procedencia del equipo, ¡que incluso puedes guardar en la página común del equipo!
Divertidos juegos retrospectivos virtuales
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra blanca de Echometer, sino en un tablero retro de Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 tableros de retrospectiva en comparación).
- Mad: ¿Qué te ha enfadado?
- Sad: ¿Qué te ha entristecido?
- Glad: ¿Qué te ha alegrado?
Así llegamos a la presentación de los 6 divertidos juegos de retrospectiva ágil. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos de retrospectiva virtual ágil, tanto en nuestro sitio web como dentro de nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan especialmente los juegos de retrospectiva ágil divertidos, deberías echar un vistazo a nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado un post detallado con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recogida de datos”, no en el check-in o el Icebreaker o el check-out (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos de retrospectiva virtual ágil mencionados en nuestra Herramienta de retrospectiva y chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Divertidos juegos retrospectivos virtuales: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .