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6 Juegos Retrospectivos Gratuitos especiales para Equipos Remotos

¿Estás buscando algunos juegos retrospectivos gratuitos realmente buenos para equipos remotos? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos a distancia gratuitos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).

Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos, te explicamos brevemente qué es lo que realmente hace buenos a los juegos retrospectivos para equipos remotos y presenciales. En definitiva, creemos que los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características.

  • Interactivo: Los juegos retrospectivos a distancia realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos a distancia en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
  • Trabajo en equipo: Los buenos juegos de retrospectiva remota fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar -especialmente en el Check-In, el Icebreaker de la retro-. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (en privado) y así fortalecen indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que naturalmente también fomenta el espíritu de equipo.
  • Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
  • Adecuada: Los juegos y métodos de retrospectiva a distancia deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para los equipos que ya han tenido muchas retrospectivas (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos. 
  • Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.

Por supuesto, estas características no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los Check-Ins o Icebreakers de retrospectiva adecuados. Bien, ya es suficiente. El título se lo ha prometido: aquí están los 6 juegos de retrospectiva gratuitos para equipos remotos:

  1. Nuestro sprint como burro
  2. 10 cosas en común
  3. El amor retro
  4. Radar de comprobación de la salud del equipo
  5. Nacido para mentir
  6. El Loco Triste Alegre Retro

Nuevos juegos y métodos retrospectivos

Juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos

Juego 1: Nuestro sprint como un burro 🐴

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint

La idea básica: Este es un juego clásico de retrospectiva Icebreaker para el Check-In: Se trata de captar el ambiente con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué burro resume mejor el último sprint.

Instrucciones de moderación detalladas expand_more
  1. Como moderador, explica a cada miembro del equipo las reglas: Delante de vosotros, en la pizarra de Echometer, hay algunas imágenes de un burro. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que uno elige una imagen son relativamente irrelevantes.
  2. Cada uno elige una imagen creando un "sticky" en la pizarra haciendo doble clic.
  3. Ahora cada uno explica brevemente, en una o dos frases, por qué ha elegido la imagen respectiva. La decisión no tiene por qué ser "lógica" a propósito: se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente para el debate.
  4. El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta; por supuesto, se permite reír. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
  5. Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la "Recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis revisar juntos las medidas de la última retrospectiva (por ejemplo, en la herramienta Echometer).

Juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos

Juego 2: 10 cosas en común 👥

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Este juego también sirve especialmente como Icebreaker, con el que se puede crear un buen ambiente de debate o unas cuantas risas. Somos un equipo, y eso se caracteriza por el hecho de que tiene muchas cosas en común. ¿Pero cuáles exactamente?

Instrucciones de moderación detalladas expand_more

Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:

  1. Se explican las reglas: Debéis recoger contrarreloj 10 cosas que tengáis en común. Para ello tenéis, por ejemplo, 90 o 150 segundos (dependiendo del tamaño del equipo).
  2. Es importante que no sean cosas completamente obvias (por ejemplo: todos somos humanos, todos respiramos aire, etc.
  3. Lo ideal es que el equipo utilice una pizarra como Echometer para que los resultados se puedan reunir rápidamente.
  4. Si los resultados os sorprenden, podéis anotarlos en vuestro Team Board (por ejemplo, en Jira o Asana) para subrayar que sois un equipo.

Juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos

Juego 3: El amor retro 💌

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Se trata de una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, hay 4 emojis que, digamos, señalan diferentes grados de afecto.

Instrucciones de moderación detalladas expand_more
  1. Como moderador, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas adjuntas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
    1. ¿Qué te ha hecho feliz?
    2. ¿Qué te ha roto el corazón?
    3. ¿Quién se merece una rosa?
    4. ¿Cuáles son las buenas noticias del futuro?
  2. Lo ideal es que los comentarios se recojan primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes usar el temporizador y ajustarlo a 3 minutos, por ejemplo, para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: Con Echometer, esta parte, la "Recogida de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
  3. En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: Se discuten los temas, se priorizan con la ayuda de una votación y se derivan las medidas (Para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta retro de Echometer puede ayudaros con todo esto.

Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro

Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo de salud Echometer tenemos un montón de juegos y métodos de retrospectiva gratuitos para equipos remotos (Ver sitio web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ). 

Por lo tanto, hemos añadido otros 3 juegos y métodos de retrospectiva remota que van en una dirección algo diferente. Como nuestra revisión del estado de salud del equipo o también el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probándolos!

Retrospectiva de Juegos a Distancia

Juego 4: El chequeo del equipo 📈

12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles

La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. Cada uno indica de forma muy sencilla (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un determinado tema en una escala del 1 al 7.

Instrucciones de moderación detalladas expand_more
  1. Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que crees que el equipo podría mejorar (véase más abajo, el segundo conmutador). Estas son, por ejemplo, las cosas por las que se pregunta en la revisión del estado de salud de Spotify.
  2. Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
  3. Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala de Echometer del 1 al 7.
  4. Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
    "¿Cómo explican desde su punto de vista personal la mayor aprobación? ¿Y la votación más baja?"
  5. Cuando hayas repasado todos los puntos de la revisión del estado de salud y los hayáis discutido, continúa con las típicas 5 fases de una retrospectiva ágil.
  6. Explicar los pensamientos: Una vez que todos han terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este punto, todavía no hay discusión.
  7. Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora pon los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
  8. Discusión: Discute las áreas que hayan recibido más votos. ¿Queréis anotar una medida?
  9. Medidas: Nombra a una persona específica que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas; concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestro artículo 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas expand_more
  1. ¡Ofrecemos resultados increíbles! Estamos orgullosos de ello y nuestros interesados están muy satisfechos.
  2. Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
  3. Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin demoras.
  4. La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
  5. También compartimos el trabajo inacabado con los interesados de forma anticipada para obtener feedback lo antes posible.

  6. Todos los miembros del equipo de desarrollo participan adecuadamente en la planificación del sprint. 
  7. Estamos abiertos a la crítica constructiva y podemos crecer con ella.
  8. Coraje: Valoramos que alguien demuestre coraje.
  9. Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso si no estamos de acuerdo.
  10. Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
  11. Enfoque: No nos dejamos distraer de la consecución del objetivo del sprint.
  12. Apertura: Estamos abiertos a la crítica constructiva y podemos crecer con ella.
  13. Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los compañeros y compañeras más nuevos y los más experimentados.

Retrospectiva de Juegos a Distancia

Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.

La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo - y explica por qué nació allí. En uno de los lugares la persona nació de verdad. El otro lugar es una mentira.

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  1. Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació, y otro lugar (en una pizarra digital si es necesario, ver arriba). 
  2. Timebox 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.

    Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
    A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
    B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
    Ambos suenan lógicos: ¿qué hecho es cierto?

  3. Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya dicho la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
  4. Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa - y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que quizás puedas guardar incluso en vuestra página de equipo compartida.
Retrospectiva de Juegos a Distancia

Retrospectiva de Juegos a Distancia

El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra Echometer, sino en un tablero retro Echometer con 3 columnas (ver artículo: 6 comparativas de tableros de retrospectiva).

  • Mad: ¿Qué te enfadó?
  • Sad: ¿Qué te entristeció?
  • Glad: ¿Qué te alegró?

Así llegamos a la presentación de los 6 juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.

Más métodos y juegos retrospectivos

Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos a distancia, tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer. 

Si te interesan especialmente los juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos, deberías echar un vistazo a nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).

Artículo: 15 mejores juegos retrospectivos

A menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado un extenso post con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recopilación de datos”, no en el Check-In o el Icebreaker o el Check-Out (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).

Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos a distancia mencionados en nuestra Herramienta de retrospectiva y chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:

Juegos a distancia retrospectivos: Conclusión

La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.

Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.

Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando en este sentido, echa un vistazo a nuestro post: El 6 mejores herramientas para retrospectivas en equipos remotos .

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