6 Juegos retrospectivos breves, sencillos y divertidos
¿Te apetecen unos juegos retrospectivos cortos y fáciles de poner en práctica? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos sencillos, breves y fáciles aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de empezar con nuestros 6 sencillos juegos retrospectivos, volvemos a resumir brevemente qué es lo que realmente hace buenos a los juegos retro. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos cortos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Trabajo en equipo: Los buenos juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el “Check-In”, el “Icebreaker” de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (privadamente) y, por tanto, fortalecen indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que, por supuesto, también fomenta el espíritu de equipo.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuada: Incluso los juegos y métodos retrospectivos sencillos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para los equipos que ya han tenido muchas retrospectivas (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los “Check-Ins” o “Icebreakers” de retrospectiva adecuados. Ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí tienes 6 sencillos juegos de retrospectiva para equipos ágiles:
- Nuestro sprint como alpaca
- ¿No es una locura?
- Las 3 Casas Retro
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Juegos Retrospectivos Cortos
Juego 1: Nuestro sprint como alpaca 🐪
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Este es un juego clásico de retrospectiva "Icebreaker" para el "Check-In": Se trata de captar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es con imágenes. En este caso, la pregunta es qué alpaca resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador*a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Delante de vosotros, en la pizarra blanca de Echometer, hay algunas imágenes de una alpaca. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que se elige una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada uno elige una imagen creando un "sticky" en la pizarra blanca haciendo doble clic.
- Ahora cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué se ha decidido por la imagen respectiva. La decisión no tiene por qué ser "lógica" conscientemente: se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
- El respectivo "check-in" de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta - por supuesto, se permite reír. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a usarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
- Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la de "Recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis ver juntos las medidas de la última retrospectiva (por ejemplo, en la herramienta Echometer).
Juegos Retrospectivos Cortos
Juego 2: ¿No es una locura? 🤪
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve sobre todo como "Icebreaker", con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. Se forma una frase aleatoria sobre el último sprint, que empieza con "¿No es una locura?".
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra blanca online de arriba, con algunos ejemplos incluidos:
- Explica el procedimiento: Escribimos una frase juntos. El problema es que cada uno sólo escribe 3 palabras y no sabe lo que la siguiente persona va a escribir: La frase empieza con "¿No es una locura?"
- Ahora se establece un orden de los miembros del equipo, que se hace cargo de qué parte de la frase.
- Y entonces empezamos. Por ejemplo, tú también puedes empezar como moderador: "¿No es una locura? En el último sprint, sobre todo al final...". Puedes pasárselo a la siguiente persona. Ahora ésta tiene que pensar espontáneamente cómo podría continuar la frase.
- Es importante que también fijéis la parte respectiva de la frase en la pizarra blanca (por ejemplo, en Echometer), para que la frase siga siendo comprensible después.
- Si la frase no tiene mucho sentido al final, no es tan malo: Lo principal es que el equipo ya se haya activado, que todos hayan dicho algo y que incluso haya surgido una risa de todo el asunto.
Juegos retrospectivos sencillos
Juego 3: Las 3 Casas Retro 🛖
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Esta es una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra blanca online. En este caso, todo gira en torno a tres casas diferentes: ¿Qué calidad tiene vuestro último sprint?
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador*a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último "Scrum Sprint".
- Castillo: ¿Qué era sólido como una roca?
- Cabaña de madera: ¿Qué no durará mucho?
- Barracón: ¿Qué no ha funcionado?
- Lo ideal es que los comentarios se recojan primero de forma individual y anónima en la pizarra blanca (por ejemplo, en Echometer). Puedes utilizar el temporizador y ponerlo, por ejemplo, en 3 minutos, para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: con Echometer, esta parte, la "Recogida de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: Se debaten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan las medidas (Para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudarte con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos muchos juegos y métodos sencillos de retrospectiva (ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por eso también hemos añadido otros 3 juegos y métodos de retrospectiva cortos que van en una dirección un poco diferente. Como nuestra revisión de la salud del equipo o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probando!
Juegos retrospectivos sencillos
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. ¡Cada uno indica fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema concreto en una escala del 1 al 7!
Instrucciones de moderación detalladas
- Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que, en tu opinión, el equipo podría mejorar (véase más abajo, el segundo conmutador). Estos son, por ejemplo, los temas que se preguntan en la revisión de la salud de Spotify.
- Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
"¿Cómo explicáis desde vuestro punto de vista personal el mayor grado de acuerdo? ¿Y la votación más baja?" - Cuando hayas repasado todos los puntos de la revisión de la salud y los hayáis discutido, continúa con las típicas 5 fases de una retrospectiva ágil.
- Explicar los pensamientos: Una vez que todos han terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento todavía no hay debate.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde ve necesidad de mejora.
- Debate: Discute las áreas que han recibido más votos. ¿Quieres escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona concreta responsable de esta medida. Recomiendo no fijar más de 3 medidas - concéntrate libremente en la calidad en lugar de en la cantidad (más sobre esto en nuestro post 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Entregamos excelentes resultados! Estamos orgullosos de ello y nuestros interesados están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros Sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo inacabado con los interesados lo antes posible para obtener feedback lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del Sprint.
- Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Coraje: Valoramos cuando alguien demuestra coraje.
- Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso cuando no estamos de acuerdo con ellas.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No nos dejamos distraer de la consecución del objetivo del Sprint.
- Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los colegas más nuevos y los más experimentados.
Juegos retrospectivos sencillos
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. La persona nació realmente en uno de los lugares. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, véase más arriba).
- Timebox 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a los Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambos suenan lógicos, ¿qué hecho es cierto? - Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos los miembros del equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa - y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que incluso puedes guardar en la página común de tu equipo.
Juegos retrospectivos sencillos
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra blanca de Echometer, sino en un tablero retro de Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: ¿Qué te ha enfadado?
- Sad: ¿Qué te ha entristecido?
- Glad: ¿Qué te ha alegrado?
Así llegamos a la presentación de los 6 juegos retrospectivos simples. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos sencillos tanto en nuestro sitio web como dentro de nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan especialmente los juegos retrospectivos cortos, deberías echar un vistazo a nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, las preguntas correctas son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por lo tanto, también hemos creado una publicación detallada con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recogida de datos”, no en el Check-In o el Icebreaker o el Check-Out (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Juegos Retrospectivos Simples, Cortos y Sencillos Online: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .