6 Juegos retrospectivos del proyecto para equipos iterativos
¿Te apetecen unos buenos juegos del Proyecto Retrospectiva? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos, aquí tienes de nuevo una breve descripción de lo que realmente hace que un juego retro sea bueno. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Trabajo en equipo: Buenos juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (en privado) y, por tanto, fortalecen indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que también fomenta el espíritu de equipo, por supuesto.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuado: Los juegos y métodos retrospectivos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Bueno, ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí tienes los 6 nuevos métodos de retrospectiva:
- Nuestro sprint de cachorros
- Un meme lo dice todo
- Los cuentos de hadas retro
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Proyecto Juegos Retrospectivos
Juego 1: Nuestro sprint de cachorros 🐶
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Este es un juego de retrospectiva rompehielos clásico para el check-in: Se trata de captar el ambiente con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué cachorro resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador, explica a cada miembro del equipo las reglas: Frente a vosotros, en la pizarra Echometer, hay algunas imágenes de cachorros. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que se elige una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada uno elige una imagen creando un sticky en la pizarra haciendo doble clic.
- Ahora cada uno explica brevemente, en una o dos frases, por qué ha elegido cada imagen. La decisión no tiene por qué ser "lógica" a propósito: se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
- El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta, aunque, por supuesto, se permite reírse. A lo sumo, se escribe algo interesante para volver a utilizarlo en la fase posterior de la retrospectiva.
- Ahora continuamos con la siguiente fase de la retrospectiva, la "recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis (por ejemplo, en la herramienta Echometer) ver juntos las medidas de la última retrospectiva.
Proyecto Juegos Retrospectivos
Juego 2: Un meme lo dice todo 🃏
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve sobre todo como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. Cada uno busca un meme en Internet que describa bien el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- Cada miembro del equipo busca en Internet, por ejemplo a través de Google, un meme. Debe encajar subjetivamente con el último sprint.
- Este meme se publica en la pizarra de Echometer y se explica a los demás miembros del equipo. Lo mejor es que la moderación establezca un orden concreto.
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Juego 3: Los cuentos de hadas retro 🐉
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Esta es una llamada Retro Emoji: Basándose en los emojis y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. Aquí hay cuatro figuras de cuento de hadas que desencadenan diversos pensamientos.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último Sprint de Scrum.
- Hada: ¿Qué es fantástico, increíble?
- Reina: ¿Quién es el rey o la reina del sprint?
- Genio: ¿Qué le pides al genio?
- Bola de cristal: ¿Cuál es el mayor reto al que debemos prestar atención en el futuro?
- Lo ideal es que los comentarios se recojan primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Podéis utilizar el temporizador y ponerlo, por ejemplo, en 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: En Echometer, esta parte, la "recogida de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúa con las siguientes fases de la retrospectiva: Se debaten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan las medidas (Para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudaros con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos muchos juegos y métodos retrospectivos (ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por eso hemos añadido otros 3 juegos y métodos de retrospectiva que van en una dirección algo diferente. Como, por ejemplo, nuestro Team Health Check o también el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probándolos!
Proyecto Juegos Retrospectivos
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. ¡Cada uno indica fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema específico en una escala del 1 al 7!
Instrucciones de moderación detalladas
- Elige una serie de afirmaciones sobre comportamientos que creas que el equipo podría mejorar (ver abajo, segundo toggle). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
- Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
"¿Cómo se explica la mayor aprobación desde vuestro punto de vista personal? ¿Y la votación más baja?" - Cuando hayas revisado todos los puntos del Health Check y los hayáis debatido, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil.
- Explicar las ideas: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus ideas (y notas) por turnos. En este momento todavía no hay debate.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde veas que hay necesidad de mejorar.
- Debate: Discutir las áreas que hayan recibido más votos. ¿Queréis escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona concreta que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas - concentraos en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestro post 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Ofrecemos resultados increíbles! Estamos orgullosos de ello y nuestros interesados están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo incompleto con los interesados de forma temprana para obtener comentarios lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del sprint.
- Estamos abiertos a comentarios constructivos y podemos crecer con ellos.
- Valentía: Valoramos cuando alguien demuestra valentía.
- Respeto: Valoramos mutuamente nuestras ideas, incluso cuando no estamos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No nos dejamos distraer de la consecución del objetivo del sprint.
- Apertura: Estamos abiertos a comentarios constructivos y podemos crecer con ellos.
- Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre colegas más nuevos y más experimentados.
Proyecto Juegos Retrospectivos
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. En uno de los lugares, la persona realmente nació. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, véase más arriba).
- Tiempo límite 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares, por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambos parecen lógicos, ¿qué hecho es cierto? - Tiempo límite de 1 minuto por persona: La explicación para ambos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que tal vez incluso puedas guardar en vuestra página de equipo común.
Proyecto Juegos Retrospectivos
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra blanca de Echometer, sino en un tablero retro de Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 comparativas de paneles de retrospectiva).
- Mad: ¿Qué te ha enfadado?
- Sad: ¿Qué te ha entristecido?
- Glad: ¿Qué te ha alegrado?
Esto nos lleva a la presentación de los 6 juegos del Proyecto Retrospectiva. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan más juegos de la Retrospectiva, no dejes de consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado una publicación detallada con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recopilación de datos”, no en el check-in o el rompehielos, ni en el check-out (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Proyecto Juegos Retrospectivos: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .