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Jean Michel Diaz
Jean Michel Diaz

Los 3 mejores formatos de retro check-in para cada situación

Hay muchos buenos métodos de comprobación para iniciar una retrospectiva. En este post me gustaría presentar tres formatos diferentes de check-in retro con ejemplos de preguntas de check-in. Cada formato de control sirve para un propósito específico y puede adaptarse fácilmente a las necesidades de tu equipo y ser variado.

Una cosa por adelantado: tenemos otro artículo sobre este tema: 21 controles retrospectivos inteligentes que romperán cualquier hielo - échale un vistazo 🙂

Empecemos:

Check-In de Retrospectiva Tipo 1: Crea emoción con juegos de facturación

Juego Retro Check-In en la Pizarra Online

Juego Retro Check-In en la Pizarra Online

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: divertirse, fomentar la creatividad

La idea básica: El propósito de este tipo de check-in es crear compromiso e interacción entre los miembros del equipo. Hay una gran variedad de juegos para ello. Un formato de juego que nos gusta especialmente y que no requiere mucha preparación es el concurso "Adivina el juego".

1. Instrucciones de moderación en detalle expand_more

Aquí tienes las instrucciones para el "juego de adivinanzas" como check-in. Lo mejor es que compartas los pasos con tu equipo en tu pizarra (online):

  1. Cada miembro del equipo elige un animal y se lo guarda para sí mismo. (1 minuto)
  2. A continuación, cada miembro del equipo dispone de 2-3 minutos para escribir 3 datos sobre su animal.
    Pueden ser características obvias como "tiene alas", o también "cifras, datos, hechos" que se pueden encontrar con una búsqueda rápida en la web, como por ejemplo "hay aproximadamente 100.000 en Alemania".
  3. Ahora cada miembro del equipo presenta sus datos. Después de cada dato, todos los demás miembros del equipo pueden dar una pista sobre qué animal se trata.
  4. Si el animal no se adivina después de los tres datos, la persona ha ganado y recibe un punto. De lo contrario, la persona que adivine el animal primero recibe el punto.
Si te gustan este método retro o estas preguntas, puedes abrirlas directamente en nuestra herramienta de desarrollo de equipos Echometer, como se indica arriba.

También se puede jugar al juego de check-in más allá de la retrospectiva y sumar los puntos durante varias rondas para determinar regularmente un “ganador”, ¡es muy divertido!

Nota: Puedes adaptar este formato de registro de entrada como quieras y hacer que el equipo adivine marcas de coches, países, ciudades, frutas, etc. en su lugar; no hay límites para tu creatividad. O mejor aún: involucra activamente al equipo y deja que alguien diferente elija el tema del juego de adivinanzas de registro de entrada en cada retrospectiva.

Check-in tipo 2: Conocerse mejor

Juego Retro Check-In en la Pizarra Online

Juego Retro Check-In en la Pizarra Online

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: conocerse, diversión

La idea básica: ¿Tu equipo se ha reunido recientemente y los miembros del equipo aún no se conocen bien? Utiliza un "registro de entrada de conocimiento mutuo" para dar a los miembros del equipo la oportunidad de conocerse mejor personalmente y "romper el hielo". Un formato de preguntas de registro de entrada excelente para esto es el "registro de entrada de sí o no".

1. Instrucciones de moderación en detalle expand_more

Escribe una lista con posiciones alternativas a categorías como "Comida", "Música", "Deportes", "Bebidas". Evita temas políticos y religiosos.

  1. ¿Pasta o pizza? (Comida)
  2. ¿Chocolate o ositos de goma? (Dulces)
  3. ¿Fútbol o baloncesto? (Deportes)
  4. ¿“Game of Thrones” o “Scrubs”? (Series)
  5. ¿Té o café? (Bebidas)
  6. ¿Pantalón de chándal o vaqueros? (Ropa)
  7. ¿K-Pop o Schlager? (Género musical)

Para obtener el mejor efecto de conocimiento mutuo, diseña el formato de tal manera que cada miembro del equipo no solo exprese su posición a través de un post-it, sino que también tenga la oportunidad de expresar su opinión verbalmente. Compartir solo los stickies con tu propio nombre sin explicar tu propia posición es poco efectivo.

Dependiendo del tamaño del equipo y el intervalo de tiempo para el registro de entrada, debes mantener la lista de pares de términos corta. Planifica aproximadamente medio minuto por pregunta de registro de entrada y participante. Con 4 preguntas de registro de entrada y 6 participantes, serían 12 minutos en total.

En general, recomendamos no incluir más de 6 "preguntas de sí o no" para no desgastar el juego demasiado rápido.

También aquí: Adapta libremente este formato de registro de entrada a los intereses de tu equipo y varíalo cada vez para obtener la variación necesaria. También es una gran idea que los miembros del equipo preparen este formato por turnos; quién sabe qué ideas creativas surgirán del equipo. 

Si te resulta difícil encontrar ideas para las preguntas, hay más en Internet: Inspiración para más preguntas.

Tipo de check-in 3: Estimular la autorreflexión con metáforas

Juego Retro Check-In en la Pizarra Online

Juego Retro Check-In en la Pizarra Online

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint

La idea básica: ¿Quieres impulsar la autorreflexión ya en el check-in de la retrospectiva? ¡Entonces este tercer tipo de check-in es muy adecuado! Especialmente adecuadas para estimular la autorreflexión son las metáforas que ayudan al equipo a contemplar la colaboración, o incluso los resultados, desde una nueva perspectiva.

1. Instrucciones de moderación en detalle expand_more

Para la imagen de arriba, haz la pregunta:

  • De los siguientes coches, ¿cuál refleja mejor el último sprint y por qué?

Aquí tienes algunos ejemplos más de metáforas:

  • Imagina que estás escribiendo un artículo de periódico sobre el último sprint: ¿cuál sería el titular del artículo?
  • ¿Qué imagen refleja mejor tu papel en el último sprint?
 

Si te gustan estos métodos retro o métodos de Check In, puedes abrirlos directamente en nuestra herramienta de desarrollo de equipos Echometer - ver arriba.

También aquí hay muchas posibilidades de variar los formatos de Check-In, tanto la selección de las imágenes como las propias categorías.

Bonificación: Retros del chequeo médico

Las retrospectivas del chequeo médico también pueden ser un chequeo especialmente emocionante. En ellas, se presentan al equipo varias afirmaciones y cada miembro del equipo indica su acuerdo en una escala. 

Hay que añadir que entonces a menudo ya se ha entrado en la fase de recopilación de datos y discusiones, pero eso no es tan malo. 

Puedes abrir un Chequeo Retrospectivo directamente con nuestra herramienta Chequeo & Retro y realizarlo en línea con tu equipo (Echometer sin registro). Aquí, por ejemplo, está nuestra plantilla sobre el tema del espíritu de equipo. Échale un vistazo:

Nota: Este formato solicita la concordancia con los elementos de Health Check en una escala.

Retrospectiva de verificación de estado de la herramienta Team Radar

  • Agradecimiento: Valoramos los logros y aportes de nuestros colegas.
  • Espíritu de equipo: Hay un ambiente de trabajo de confianza en nuestro equipo.
  • Transparencia: Todos en mi equipo saben quién está trabajando en qué.
  • Recuperación y descansos: tengo suficiente espacio para los descansos en los que puedo extraer nuevas energías.
  • Cultura de reuniones: Nuestras reuniones están bien estructuradas y aún dejan espacio para la creatividad y la innovación.
  • Apoyo: En mi equipo, cada miembro del equipo transmite su conocimiento y experiencia individual.

Lo mejor para el final: plantillas de facturación personalizables en Echometer

Si quieres preguntas más variadas para tus retrospectivas, consulta nuestro post al respecto: 54 nuevos métodos retrospectivos para principiantes y profesionales (con, entre otros, el Mario Kart Retro, el Marathon Retro y el Elon Musk Retro).

¿Preparas regularmente retrospectivas y te gustaría tener una visión general de los distintos formatos de comprobación entre los que puedes elegir fácilmente?

En Echometer hemos almacenado todas estas comprobaciones como plantillas de pizarra. Además, puedes adaptar libremente las plantillas para tener en la manga multitud de variantes en cualquier momento.

Si aún no conoces Echometer: Echometer es una herramienta de software dirigida especialmente a Agile Coaches, Scrum Masters y Servant Leaders con menos experiencia. Ayuda, a través de plantillas predefinidas, a ganar confianza en uno mismo y a llevar rápidamente al equipo a un nuevo nivel. En nuestra visión general “ 7 tableros retro inteligentes para abrir un retro ahora ” encontrarás información más detallada.

Una de las mejores formas de conseguir la Desarrollar la mentalidad ágil de los miembros del equipo de forma sostenible es, por cierto, la implementación de un control de salud ágil. Nuestro kit de herramientas gratuito de control de salud del equipo puede ayudarte a formular las preguntas correctas; simplemente haz clic aquí: Kit de chequeo médico del equipo.

Si también te interesan las mejores preguntas en las retrospectivas ágiles, consulta este artículo: Las mejores preguntas en retrospectivas ágiles . Una cosa de antemano: le pertenecen los dos siguientes: Retrospectiva 4L y Mantener Stop Start Retro Tal vez. Si trabajas con Kanban, echa un vistazo aquí: Retrospectiva Health Check del Equipo Kanban .

Foto de portada de Kindel Media en Pexels

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