6 Grandes Juegos Retrospectivos para Equipos Virtuales
¿Buscas juegos retrospectivos virtuales? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos, aquí tienes de nuevo una breve descripción de lo que realmente hace que un juego retro sea bueno. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Teamwork: Los buenos juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos sencillos mecanismos pueden ayudar, sobre todo en el Check-In, el rompehielos de la Retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (en privado) y así fortalecen indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar juntos un pequeño reto, lo que, por supuesto, también fomenta el espíritu de equipo.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuado: Los juegos y métodos retrospectivos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los Check-Ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Pero ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí están los 6 nuevos métodos de retrospectiva:
- Nuestro sprint como un león
- Tu superpoder
- Avanzamos
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Juegos Retrospectivos Virtuales
Juego 1: Nuestro sprint como un león 🦁
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Se trata de un juego clásico para romper el hielo en la retrospectiva para el Check-In: Se trata de captar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué león resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador*a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Delante de vosotros, en la pizarra blanca de Echometer, hay algunas imágenes de leones. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones para elegir una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada uno elige una imagen creando un Sticky con un doble clic en la pizarra blanca.
- Ahora cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué se ha decidido por la imagen respectiva. La decisión no tiene por qué ser "lógica" a propósito, sino que se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de debate.
- El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta, aunque, por supuesto, se permite reírse. A lo sumo, se anota algo interesante para reutilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
- Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la "Recopilación de datos" (Para el artículo: 5 fases de una Retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis ver conjuntamente las medidas de la última retrospectiva (por ejemplo, en la herramienta Echometer).
Juegos Retrospectivos Virtuales
Juego 2: Tu superpoder 🦹♀️
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos con el que se puede crear un buen ambiente de debate o unas risas. Cada miembro del equipo es especialmente bueno en algo, ya sea en el trabajo o en casa. ¿Qué es? Muéstralo a través de Emojies, los demás tienen que adivinarlo.
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra blanca online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- Como he dicho, cada miembro del equipo es especialmente bueno en algo. Ya sea en privado o en el trabajo. Pero algunos ni siquiera lo saben todavía. Así que vamos a mostrarlo. Pero no queremos decirlo simplemente, sino que los demás lo adivinen: Lo describimos copiando algunos Emojies juntos.
- Así que cada miembro del equipo tiene ahora unos minutos para combinar Emojies de forma que describan lo mejor posible la fuerza del miembro del equipo.
- Lo mejor es que esto ocurra en Stickies ocultos en la pizarra blanca de Echometer, para que los miembros del equipo no empiecen a adivinar demasiado pronto.
- Cuando todos hayan terminado, se descubre uno tras otro y se anota brevemente en secreto qué fuerza sospechan los demás miembros del equipo.
- Opcionalmente, puede distribuir puntos por adivinar correctamente.
Juegos Retrospectivos Virtuales
Juego 3: Avanzamos 🚕
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Esta es una llamada Emoji Retro: Basándose en los Emojies y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra blanca online. En este caso, hay 3 vehículos como Emojies que simbolizan diferentes partes del último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los Emojies y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último Sprint de Scrum.
- Coche de carreras: ¿Qué fue bastante impresionante?
- Silla de ruedas: ¿Qué no va tan bien todavía?
- Monopatín: ¿Dónde necesitamos practicar más?
- Lo ideal es que la retroalimentación se recoja primero de forma individual y anónima en la pizarra blanca (por ejemplo, en Echometer). Puedes usar el temporizador y ajustarlo, por ejemplo, a 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: Con Echometer, esta parte, la "Recopilación de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la Retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: Se discuten los temas, se priorizan con la ayuda de una votación y se derivan las medidas (Para el artículo: 5 fases de una Retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudaros con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos muchos juegos y métodos retrospectivos (ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por eso hemos añadido otros 3 juegos y métodos de retrospectiva que van en una dirección un poco diferente. Como por ejemplo, nuestro Team Health Check o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probándolos!
Juegos Retrospectivos Virtuales
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no haces un Health Check en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. ¡Cada uno indica fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un determinado tema en una escala del 1 al 7!
Instrucciones de moderación detalladas
- Elige una serie de afirmaciones sobre comportamientos que creas que el equipo podría mejorar (ver más abajo, segundo Toggle). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Health Check de Spotify.
- Por supuesto, puedes cambiar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
"¿Cómo explicáis desde vuestro punto de vista personal la mayor aprobación? ¿Y la votación más baja?" - Cuando hayas revisado todos los puntos del Health Check y los hayáis discutido, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil.
- Explicar los pensamientos: Una vez que todos han terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento, todavía no hay discusión.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora pon los puntos donde veas que hay necesidad de mejora.
- Discusión: Discutir las áreas que han recibido más votos. ¿Quieres escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona concreta que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestro artículo 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Ofrecemos resultados increíbles! Estamos orgullosos de ello y nuestros stakeholders están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo no terminado con las partes interesadas lo antes posible para obtener feedback lo más rápido posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del sprint.
- Estamos abiertos al feedback constructivo y podemos crecer con él.
- Coraje: Valoramos cuando alguien demuestra coraje.
- Respeto: Valoramos las ideas de los demás, aunque no estemos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No nos dejamos distraer de la consecución del objetivo del sprint.
- Apertura: Estamos abiertos al feedback constructivo y podemos crecer con él.
- Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre compañeros y compañeras más nuevos y más experimentados.
Juegos Retrospectivos Virtuales
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada persona del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. En uno de los lugares, la persona nació de verdad. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, ver arriba).
- Timebox 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares, de por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambas cosas suenan lógicas, ¿qué hecho es cierto? - Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que quizás incluso puedas guardar en la página común de vuestro equipo.
Juegos Retrospectivos Virtuales
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra blanca de Echometer, sino en un tablero retro de Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: ¿Qué te ha enfadado?
- Sad: ¿Qué te ha entristecido?
- Glad: ¿Qué te ha alegrado?
Así llegamos a la presentación de los 6 juegos retrospectivos virtuales. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan más juegos de la Retrospectiva, no dejes de consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, las preguntas correctas son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado un extenso post con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Éstas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recogida de datos”, no en el Check-In o el Icebreaker o el Check-Out (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Juegos Retrospectivos Virtuales: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .