6 Juegos retrospectivos para equipos remotos
¿Te apetecen unos cuantos juegos de mesa retrospectivos variados? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos, aquí tienes de nuevo una breve descripción de lo que realmente hace que un juego retro sea bueno. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Trabajo en equipo: Unos buenos juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar a ello, especialmente en el Check-In, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (privadamente) y, por tanto, fortalecen indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de la retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que, naturalmente, también fomenta el espíritu de equipo.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuado: Los juegos y métodos retrospectivos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas características no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los Check-Ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Bien, ya es suficiente. El titular te lo ha prometido: aquí tienes los 6 nuevos métodos de retrospectiva:
- Nuestro sprint como ratón
- Adivina mi canción
- Los Aviadores Retro
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Juego de mesa retrospectivo
Juego 1: Nuestro sprint como un ratón 🐭
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Este es un juego clásico de retrospectiva rompehielos para el Check-In: Se trata de captar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es con imágenes. En este caso, la pregunta es qué ratón resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador*a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Delante de vosotros, en la pizarra blanca de Echometer, hay algunas imágenes de ratones. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que uno elige una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada uno elige una imagen creando una nota adhesiva en la pizarra blanca haciendo doble clic.
- A continuación, cada uno explica brevemente, en una o dos frases, por qué ha elegido esa imagen. La decisión no tiene por qué ser "lógica" conscientemente; se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
- El check-in respectivo de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta; por supuesto, se permite reír. Como mucho, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
- Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la de "Recogida de datos" (véase el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis (por ejemplo, en la herramienta Echometer) repasar juntos las medidas de la última retrospectiva.
Juego de mesa retrospectivo
Juego 2: Adivina mi canción 🎸
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve sobre todo como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación. Se trata de conocerse un poco. Cada uno escribe su canción favorita. Ahora todos tienen que adivinar quién ha escrito qué.
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra blanca en línea de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- Cada miembro del equipo escribe su canción favorita. Si no se le ocurre ningún título, también puede simplemente coger una canción que le guste mucho. Esto se hace en una nota adhesiva cubierta en la pizarra blanca de Echometer.
- Ahora cada miembro del equipo revela simultáneamente lo que ha escrito, sin mencionar su propio nombre. Los resultados se mezclan.
- Ahora cada miembro del equipo adivina quién podría haber escrito qué. Esto también debe registrarse en forma de notas adhesivas cubiertas junto al título de la canción.
- Ahora, para cada título de canción, todos revelan simultáneamente su suposición y el autor real se da a conocer.
- Opcionalmente, también se pueden dar puntos a los que hayan acertado.
Juego de mesa retrospectivo
Juego 3: La retro del aviador 🚀
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Se trata de una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra blanca en línea. En este caso, he elegido 4 emojis del aire que elevarán nuestra reflexión sobre el último sprint a las alturas.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador*a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último Sprint de Scrum.
- Aterrizaje: ¿Qué hemos conseguido poner en marcha con seguridad?
- Parapente: ¿Qué es peligroso o podría llegar a serlo?
- OVNI: ¿Qué está todavía completamente abierto o es cuestionable para ti?
- Piloto: ¿Dónde nos falta un*a timonel o mujer, dónde se necesita una dirección más clara?
- Lo ideal es que los comentarios se recojan primero de forma individual y anónima en la pizarra blanca (por ejemplo, en Echometer). Podéis utilizar el temporizador y ponerlo, por ejemplo, en 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: En Echometer, esta parte, la "Recogida de datos", también puede realizarse de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúa con las siguientes fases de la retrospectiva: Se discuten los temas, se priorizan con la ayuda de una votación y se derivan las medidas (véase el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudarte con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos muchos juegos y métodos retrospectivos (ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por eso hemos añadido otros 3 juegos y métodos de retrospectiva que van en una dirección algo diferente. Como por ejemplo nuestro Team Health Check o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probándolos!
Juego de mesa retrospectivo
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. ¡Cada uno indica de forma sencilla (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema determinado en una escala del 1 al 7!
Instrucciones de moderación detalladas
- Elige una serie de afirmaciones sobre comportamientos que creas que el equipo podría mejorar (véase más abajo, segundo conmutador). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
- Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
"¿Cómo explicáis la mayor aprobación desde vuestro punto de vista personal? ¿Y la votación más baja?" - Cuando hayas repasado todos los puntos del Health Check y los hayáis debatido, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil.
- Explicar ideas: Una vez que todos han terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento, todavía no hay debate.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora pon los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
- Debate: Discute las áreas que han recibido más votos. ¿Quieres escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona específica responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas; concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestra entrada 7 consejos para unas buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Ofrecemos resultados increíbles! Estamos orgullosos de ello y nuestros *stakeholders* están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros *sprints* siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo no terminado pronto con los *stakeholders* para obtener retroalimentación lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del *sprint*.
- Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Valentía: Valoramos cuando alguien demuestra valentía.
- Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso cuando no estamos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No permitimos que nada nos distraiga de la consecución del objetivo del *sprint*.
- Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Tenemos un intercambio de conocimientos constructivo entre los compañeros y compañeras más nuevos y los más experimentados.
Juego de mesa retrospectivo
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. En uno de los lugares, la persona realmente nació. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, ver arriba).
- Tiempo límite de 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos saben, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos saben, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a los Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambas cosas suenan lógicas, ¿cuál es la verdad? - Tiempo límite de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que incluso puedes guardar en la página común de vuestro equipo.
Juego de mesa retrospectivo
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último *sprint*. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra Echometer, sino en un tablero retro de Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 tableros de retrospectiva en comparación).
- Mad: ¿Qué te ha enfadado?
- Sad: ¿Qué te ha entristecido?
- Glad: ¿Qué te ha alegrado?
Así llegamos a la presentación de los 6 Juegos de Mesa Retrospectivos. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan más juegos de la Retrospectiva, no dejes de consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosFrecuentemente, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado una publicación detallada con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recopilación de datos”, no en el Check-In o el Icebreaker o el Check-Out (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Juegos de mesa retrospectivos: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .