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Christian
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6 Juegos de Retrospectiva Scrum para Equipos de éxito

¿Quieres jugar a partidas de Scrum Retrospectivo realmente buenas? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos eficaces de retrospectiva ágil Scrum aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).

Antes de que empecemos con nuestros 6 Juegos Retrospectivos de Scrum de hoy, volvemos a explicar brevemente qué es lo que realmente hace buenos a los juegos retro. En definitiva, creemos que los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características.

  • Interactivo: Los juegos retrospectivos de Scrum realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos de Retrospectiva Scrum en el Check-In del Retro (es decir, Rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el Check-In de un Rompehielos, no dirás nada en todo el Retro.
  • Trabajo en equipo: Buenos juegos ágiles de retrospectiva Scrum fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (en privado) y, por tanto, refuerzan indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que naturalmente también fomenta el espíritu de equipo.
  • Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
  • Adecuada: Los juegos y métodos de retrospectiva Scrum deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para los equipos que ya han realizado muchas retrospectivas (es decir, suelen tener un nivel de madurez más alto; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos. 
  • Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.

Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a seleccionar los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Bueno, ya basta. El titular se lo ha prometido: aquí están los 6 juegos ágiles de retrospectiva Scrum para equipos ágiles:

  1. Nuestro sprint como gato
  2. La suerte está echada
  3. Retrospectiva Emoji
  4. Radar de comprobación de la salud del equipo
  5. Nacido para mentir
  6. El Loco Triste Alegre Retro

Nuevos juegos y métodos retrospectivos

Juegos retrospectivos Scrum

Juego 1: Nuestro sprint como gato 😼

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint

La idea básica: Este es un juego clásico de retrospectiva rompehielos para el check-in: Se trata de captar el ambiente con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué gato resume mejor el último sprint.

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  1. Como moderador/a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Delante de vosotros, en la pizarra Echometer, hay algunas imágenes de gatos. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que uno elige una imagen son relativamente irrelevantes.
  2. Cada uno elige una imagen creando una nota adhesiva en la pizarra haciendo doble clic.
  3. Ahora cada uno explica brevemente, en una o dos frases, por qué ha elegido esa imagen. La decisión no tiene por qué ser "lógica" a propósito: se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
  4. El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta, aunque, por supuesto, se permite reírse. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
  5. Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la de "Recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis (por ejemplo, en la herramienta Echometer) revisar juntos las medidas de la última retrospectiva.

Juegos retrospectivos Scrum

Juego 2: La suerte está echada 🎲

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas cuantas risas. Después de tirar un dado, se hacen preguntas interesantes a los miembros del equipo para conocerlos mejor.

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Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra en línea de arriba, incluyendo algunos ejemplos:

  1. Primero explicas la instrucción: Ahora vas a tirar dos dados una vez para cada miembro del equipo. Dependiendo del número que salga, harás a cada miembro del equipo una de las preguntas numeradas.
  2. Para tirar los dados, puedes simplemente abrir el juego de dados online gratuito enlazado. Este tiene dos dados artificiales. Opcionalmente, por supuesto, también puedes usar dados de verdad.
  3. O bien fijáis de antemano un orden en el que se llama a los miembros del equipo. O bien, primero se tiran los dados, se lee la pregunta y, a continuación, el miembro del equipo correspondiente puede decidir quién debe responder a la pregunta.
  4. Teóricamente, por supuesto, también podéis jugar 2 rondas de esto.
  5. Opcional: Un pequeño acertijo para el equipo: ¿Cuál de las preguntas de la pizarra de arriba nunca saldrá?

Juegos retrospectivos Scrum

Juego 3: La retrospectiva Emoji 🤩

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Esta es la llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la Pizarra Online. En este caso, encontramos 4 emojis diferentes, cuyas expresiones faciales dicen más que mil palabras.

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  1. Como moderador/a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
    1. ¿Qué fue genial?
    2. ¿Qué fue confuso?
    3. ¿Qué fue agotador?
    4. ¿Qué fue interesante?
  2. Lo ideal es que los comentarios se recojan primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Podéis utilizar el temporizador y ponerlo, por ejemplo, en 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: En Echometer, esta parte, la "Recogida de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona incluso antes de la retro en forma de encuesta digital.
  3. En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: Se discuten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan las medidas (Para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudaros con todo esto.

Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro

Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo de salud Echometer tenemos un montón de juegos y métodos de retrospectiva Scrum (Ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ). 

Por lo tanto, hemos añadido otros 3 juegos y métodos ágiles de retrospectiva Scrum que van en una dirección algo diferente. Como, por ejemplo, nuestro Team Health Check o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probando!

Juegos retrospectivos Scrum

Juego 4: El chequeo del equipo 📈

12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles

La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. ¡Cada uno indica de forma sencilla (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un determinado tema en una escala del 1 al 7!

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  1. Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que, en tu opinión, el equipo podría mejorar (ver más abajo, segundo Toggle). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
  2. Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacerlas más divertidas o creativas.
  3. Cada uno indica cuánto está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala de Echometer del 1 al 7.
  4. Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
    "¿Cómo explicáis desde vuestro punto de vista personal la mayor aprobación? ¿Y la votación más baja?"
  5. Cuando hayas revisado todos los puntos del Health Check y los hayas discutido, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil.
  6. Explicar los pensamientos: Una vez que todos han terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turno. En este momento no se produce ninguna discusión.
  7. Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora pon los puntos donde veas necesidad de mejora.
  8. Discusión: Discutir las áreas que reciben más votos. ¿Quieres escribir una medida?
  9. Medidas: Nombra a una persona específica que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas - concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más sobre esto en nuestro post 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas expand_more
  1. ¡Ofrecemos excelentes resultados! Estamos orgullosos de ello y nuestros accionistas están muy satisfechos.
  2. Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
  3. Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
  4. La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
  5. También compartimos el trabajo inacabado con las partes interesadas lo antes posible para obtener feedback lo antes posible.

  6. Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del sprint. 
  7. Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
  8. Coraje: Valoramos cuando alguien demuestra coraje.
  9. Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso si no estamos de acuerdo.
  10. Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir sus promesas.
  11. Enfoque: No nos distraemos de la consecución del objetivo del sprint.
  12. Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
  13. Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los compañeros más nuevos y los más experimentados.

Juegos retrospectivos de Agile Scrum

Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.

La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. En uno de los lugares nació realmente la persona. El otro lugar es una mentira.

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  1. Cada miembro del equipo marca el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, ver arriba). 
  2. Timebox 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.

    Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
    A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
    B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
    Ambas cosas suenan lógicas, ¿qué hecho es cierto?

  3. Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da una tras otra. Después de que una persona haya dicho la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
  4. Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que quizá incluso puedas guardar en la página común de vuestro equipo.

Juegos retrospectivos de Agile Scrum

El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra Echometer, sino en un tablero retro Echometer con 3 columnas (ver artículo: 6 comparativas de tableros de retrospectiva).

  • Mad: ¿Qué te enfadó?
  • Sad: ¿Qué te entristeció?
  • Glad: ¿Qué te alegró?

Así pues, hemos terminado con la introducción de los 6 Juegos Retrospectivos de Scrum. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.

Más métodos y juegos retrospectivos

Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos de retrospectiva ágil (Scrum) y métodos tanto en nuestro sitio web como dentro de nuestra herramienta Echometer. 

Si te interesan especialmente los juegos de Scrum Retrospectiva, deberías consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).

Artículo: 15 mejores juegos retrospectivos

A menudo, las preguntas correctas son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso también hemos creado un extenso post con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “recopilación de datos”, no en el registro o el rompehielos o el cierre (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).

Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos de retrospectiva de Scrum ágil mencionados en nuestra Herramienta de retrospectiva y chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:

Juegos retrospectivos Scrum: Conclusión

La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.

Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.

Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .

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