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Christian
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6 Juegos Retrospectivos para equipos ágiles ambiciosos

¿Quieres jugar algunas partidas retrospectivas por equipos? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).

Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos, aquí tienes de nuevo una breve descripción de lo que realmente hace que un juego retro sea bueno. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.

  • Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
  • Trabajo en equipo: Los buenos juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (en privado), reforzando así indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que también fomenta el espíritu de equipo, por supuesto.
  • Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
  • Adecuado: Los juegos y métodos retrospectivos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos. 
  • Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.

Por supuesto, estas características no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Pero ya es suficiente. El título te lo ha prometido: aquí tienes los 6 nuevos métodos de retrospectiva:

  1. Nuestro sprint como caballo
  2. ¿Quién soy?
  3. El Zodiaco Retro
  4. Radar de comprobación de la salud del equipo
  5. Nacido para mentir
  6. El Loco Triste Alegre Retro

Nuevos juegos y métodos retrospectivos

Juegos retrospectivos para equipos

Juego 1: Nuestro sprint como un caballo 🐴

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint

La idea básica: Este es un juego clásico de retrospectiva rompehielos para el check-in: Se trata de captar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué caballo resume mejor el último sprint.

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  1. Como moderador, explica las reglas a cada miembro del equipo: Delante de vosotros, en la pizarra blanca de Echometer, hay algunas imágenes de caballos. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones para elegir una imagen son relativamente irrelevantes.
  2. Cada uno elige una imagen creando un sticky en la pizarra blanca haciendo doble clic.
  3. A continuación, cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué ha elegido la imagen respectiva. La decisión no tiene por qué ser "lógica" conscientemente, se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
  4. El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta, por supuesto se permite reír. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
  5. Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la de "Recogida de datos" (para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis ver juntos las medidas de la última retrospectiva (por ejemplo, en la herramienta Echometer).

Juegos retrospectivos para equipos

Juego 2: ¿Quién soy? 🧐

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. Se trata de conocerse un poco mejor: Descríbete a través de algunos rasgos especiales, sin decir tu nombre. Los demás tienen que adivinar quién eres.

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Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra blanca en línea de arriba, incluyendo algunos ejemplos:

  1. Aquí se trata de que el equipo se conozca mejor. Cada miembro del equipo escribe una descripción o dibuja un boceto de sí mismo en un sticky oculto en la pizarra blanca de Echometer. Importante aquí: no debe ser demasiado obvio. Es mejor escribir detalles concretos: Por ejemplo, que le encanta el arroz con leche o que de joven tuvo el pelo azul.
  2. Ahora los resultados se revelan todos al mismo tiempo, sin que quede claro quién escribió o dibujó qué.
  3. Cada miembro del equipo intenta adivinar quién se esconde detrás de cada descripción. Esto vuelve a ocurrir en una breve fase de silencio con stickies ocultos para no influirse mutuamente.
  4. Cuando todos hayan terminado, repasaréis cada descripción por separado. Los miembros del equipo revelan simultáneamente a quién esperaban allí.
  5. Opcionalmente, los miembros del equipo también pueden explicar por qué llegaron a esa elección.

Juegos retrospectivos para equipos

Juego 3: El Zodiaco Retro 🐂

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Se trata de una llamada Emoji Retro: Basándose en los Emojis y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra blanca en línea. En este caso, hay 3 signos del zodiaco diferentes, cuyas propiedades nos ayudan a repasar el último sprint.

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  1. Como moderador, explica las reglas a cada miembro del equipo: Basándose en los Emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
    1. Aries: ¿Qué te da energía?
    2. Cáncer: ¿Qué te produce nostalgia?
    3. Virgo: ¿Dónde se necesita un poco más de perfección?
  2. Lo ideal es que los comentarios se recojan primero de forma individual y anónima en la pizarra blanca (por ejemplo, en Echometer). Puedes utilizar el temporizador y ponerlo, por ejemplo, en 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: En Echometer, esta parte, la "Recogida de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
  3. En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: Se debaten los temas, se priorizan con la ayuda de una votación y se derivan las medidas (para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudaros con todo esto.

Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro

Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos muchos juegos y métodos retrospectivos (ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ). 

Por lo tanto, hemos añadido otros 3 juegos y métodos de retrospectiva que van en una dirección algo diferente. Como, por ejemplo, nuestro Team Health Check o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probando!

Juegos retrospectivos para equipos

Juego 4: El chequeo del equipo 📈

12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles

La idea básica: ¿Por qué no realizas una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, según lo que preguntes. ¡Cada uno indica fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema concreto en una escala del 1 al 7!

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  1. Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que, en tu opinión, el equipo podría mejorar (véase más abajo, segundo toggle). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
  2. Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
  3. Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala de Echometer del 1 al 7.
  4. Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
    "¿Cómo explicáis desde vuestro punto de vista personal la mayor aprobación? ¿Y la votación más baja?"
  5. Una vez que hayáis repasado todos los puntos del Health Check y los hayáis debatido, continuad con las típicas 5 fases de una retrospectiva ágil.
  6. Explicar las ideas: Una vez que todos han terminado con esta parte, todos comparten sus ideas (y notas) por turnos. En este momento, todavía no se produce ningún debate.
  7. Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora pon los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
  8. Debate: Debatir las áreas que han recibido más votos. ¿Queréis escribir una medida?
  9. Medidas: Nombra a una persona concreta que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concentraos en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestro artículo 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas expand_more
  1. ¡Ofrecemos resultados increíbles! Estamos orgullosos de ello y nuestros grupos de interés están muy satisfechos.
  2. Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
  3. Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
  4. La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
  5. También compartimos el trabajo inacabado con las partes interesadas de forma temprana para obtener comentarios lo antes posible.

  6. Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del sprint. 
  7. Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
  8. Coraje: Valoramos cuando alguien demuestra coraje.
  9. Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso si no estamos de acuerdo.
  10. Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
  11. Enfoque: No permitimos que nada nos distraiga de la consecución del objetivo del sprint.
  12. Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
  13. Tenemos un intercambio de conocimientos constructivo entre compañeros y compañeras más nuevos y más experimentados.

Juegos retrospectivos para equipos

Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.

La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. En uno de los lugares la persona nació realmente. El otro lugar es una mentira.

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  1. Cada miembro del equipo marca el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario en una pizarra digital, véase más arriba). 
  2. Plazo de 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares, de por qué nació allí.

    Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
    A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
    B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a los Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
    Ambas cosas suenan lógicas, ¿qué hecho es cierto?

  3. Plazo de 1 minuto por persona: Se da la explicación de los dos lugares por turnos. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
  4. Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que quizás incluso puedas guardar en la página común de vuestro equipo.
Juegos retrospectivos para equipos

Juegos retrospectivos para equipos

El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra blanca de Echometer, sino en un tablero retro de Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 tableros de retrospectiva en comparación).

  • Mad: ¿Qué te enfadó?
  • Sad: ¿Qué te entristeció?
  • Glad: ¿Qué te alegró?

Esto nos lleva a la presentación de los 6 juegos retrospectivos por equipos. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.

Más métodos y juegos retrospectivos

Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer. 

Si te interesan más juegos de la Retrospectiva, no dejes de consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).

Artículo: 15 mejores juegos retrospectivos

A menudo son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por lo tanto, también hemos creado una publicación detallada con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recopilación de datos”, no en el registro o el rompehielos o el cierre (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).

Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:

Juegos retrospectivos para equipos: Conclusión

La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.

Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.

Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .

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