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Christian
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Os 20 melhores jogos de retrospectiva on-line (diversão garantida)

Você já ouviu falar disso? Fadiga retrô ? Em centenas de entrevistas que realizamos com Scrum Masters, treinadores Agile e outros profissionais, a fadiga retro foi um desafio mencionado com muita frequência.

Uma solução óbvia para a fadiga retrô: adicionar uma variedade de jogos de retrospectiva on-line!

Além dos jogos de retrospectiva online, existem, naturalmente, outras medidas importantes, como explico neste artigo:  7 dicas contra a fadiga retrô . A variedade de elementos retrô e lúdicos é definitivamente um componente importante! 

É aqui que entra a nossa lista dos melhores jogos retrô: Jogo de retrospectiva gratuito para equipes remotas . A propósito, este artigo também é recomendado como uma alternativa: 54 ideias retrô para iniciantes e profissionais .

Apresentamos jogos de retrospectiva on-line com três objetivos:

  • Você deve conhecer um ao outro: Jogos de retrospectiva para se conhecerem como equipe 
  • Reflexão sobre o trabalho: Jogos retrospectivos para você refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas. 
  • Aquecimento: Jogos de check-in retrospectivos para preparar o terreno para o restante da retro (ou apenas para aquecer a equipe).

Vamos direto para os melhores jogos de retrospectiva on-line! Começamos com os jogos para você se conhecer melhor.


Conhecer um ao outro

Conheça melhor os membros da equipe | Scrum Retrospective Games Online

Seja uma equipe jovem, nova, grande ou pequena: um dos objetivos das retrospectivas é conhecer a equipe de uma nova maneira e deixar para trás a comunicação do trabalho diário.

Entre outras coisas, há jogos de retrospectiva para essa finalidade. Eles podem ter diferentes focos. Vamos dar uma olhada!

Retrospectiva do jogo on-line | 1

Viajando, verdades e mentiras 🌎 Você está viajando?

Jogo retrô #1 no quadro branco on-line

Jogo retrô #1 no quadro branco on-line

Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe

Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa mundial - e explica quando e como viajou para lá. Pelo menos uma das duas viagens é uma mentira.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Cada membro da equipe marca 2 locais e inventa uma história de viagem para eles (apenas uma é real).

    Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
    1. Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
    2. Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Sou originalmente da Cidade do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu terceiro aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.

    Ambos soam lógicos - qual fato é verdadeiro?

    Sugestão de Timebox: 3 minutos.

  2. Em rodízio por pessoa: A explicação para as duas viagens é dada em sequência. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual história de viagem é verdadeira.

    Sugestão de Timebox: 2 minutos por pessoa.

  3. No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e terá um belo mapa com as histórias de viagens reais da equipe, que você pode até salvar na página da sua equipe compartilhada.

Jogo Retrospectivo Online | 2

Galeria de instantâneos 📸

Jogo retrô #2 no quadro branco on-line

Jogo retrô #2 no quadro branco on-line

Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros

Cada um compartilha uma imagem seguindo um determinado tema. Temas normalmente populares:

  • Últimas férias
  • Último fim de semana
  • Minha mesa
  • O objeto mais interessante no meu apartamento
  • Minha vista da janela

Opcionalmente, você pode adivinhar quem carregou qual imagem. Ou também votar em qual imagem é a mais interessante.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Jogo Retrospectivo Online | 3

Um animal de estimação para nossa equipe 🙉

Jogo retrô #3 no quadro branco on-line

Jogo retrô #3 no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

Se sua equipe tivesse um animal de estimação, qual seria (veja as fotos)? Que nome vocês dariam a ele?

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. A equipe pode observar seis animais de estimação diferentes em um quadro branco digital. Uma imagem e alguns fatos sobre o animal são fornecidos (se necessário, baixe a imagem ou abra-a no Echometer).
  2. Prazo de 5 a 10 minutos: Com base nessas informações, a equipe deve agora escolher um desses animais como seu animal de estimação. Que animal combina melhor com o espírito da nossa equipe, nossa forma de trabalhar etc.? É mais importante para nós que seja um animal inteligente, ou que seja divertido brincar com ele?
  3. O que você pode adicionar: A equipe pode decidir por si mesma como abordar esta decisão. Vocês querem uma votação democrática? Cada um coleta inicialmente argumentos claros para si mesmo sobre por que escolheria determinado animal? A decisão deve ser tomada apenas pelas duas pessoas que têm as habilidades correspondentes: aquelas que já têm animais de estimação?
  4. [Etapa opcional] Prazo de 5 minutos: É claro que a equipe também pode dar ao animal de estimação um nome bonito que combine perfeitamente com seu caráter maravilhoso.
  5. Dependendo da intensidade das discussões, você também pode salvar uma imagem do animal de estimação com o nome na página da sua equipe compartilhada. Uau, agora vocês têm um mascote!

Sprint Retrospective Games Online | 4

Fato curioso 😅

Jogo de Quadro Branco Online #4 (Jogos de Retrospectiva de Sprint Online)

Jogo de Quadro Branco Online #4 (Jogos de Retrospectiva de Sprint Online)

Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, fazer check-in

Cada um conta um fato interessante, engraçado ou divertido sobre si mesmo, que é baseado em alguns pontos de inspiração (por exemplo, "Quando eu estava na escola...", "Meu animal favorito não é um cachorro, um gato ou as outras opções óbvias, mas...") ou é mencionado independentemente disso.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Você abre o Retro Board vinculado acima ou faz uma captura de tela e o importa para sua ferramenta de retrospectiva. 
  2. Prazo de 2 minutos: Cada um escreve uma nota oculta com um fato divertido sobre si mesmo que, no melhor dos casos, ninguém na equipe sabia antes.
  3. Um membro da equipe após o outro compartilha o fato sobre si mesmo.
  4. Opcional: A equipe pode reagir por meio das reações no canto superior direito da ferramenta Echometer para fornecer as primeiras reações.
  5. Opcional: Vocês podem votar em quem teve o Fun Fact mais criativo ou a maneira mais divertida de compartilhá-lo. Para votar, você pode usar a função de votação ou simplesmente criar pequenos pontos/círculos que podem ser arrastados e soltos pela equipe para seu respectivo favorito.

Jogos Retrospectivos Agile | 5

De volta ao zero 💽

Jogo retrô #5 no quadro branco on-line

Jogo retrô #5 no quadro branco on-line

Duração: 15 a 60 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe

Imaginem que vocês estariam começando de novo como uma equipe. Tudo poderia ser projetado de forma diferente, incluindo suas habilidades pessoais. Como seria o novo "Nós"?

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. As instruções: Alguém pressionou o botão "Reset". Vocês não têm mais reuniões. Os colegas não se conhecem. Tudo precisa ser configurado novamente. Qual é a coisa mais importante que você faria de diferente?

    Prazo de 5 a 15 minutos: Você apresenta o seguinte catálogo de perguntas. Você é livre para decidir se os membros da equipe devem selecionar e responder a uma dessas perguntas - ou se devem responder a todas (o que provavelmente preencheria uma retrospectiva completa).
    1. Se começarmos de novo, quem na nossa equipe você gostaria de conhecer melhor? Com quem você infelizmente ainda teve relativamente pouco contato até agora?
    2. Na sua opinião, que tipo de projetos, tecnologias ou outras coisas a equipe deveria renunciar ou evitar?
    3. O que você mudaria na organização da equipe? Que reuniões não deveriam acontecer com tanta frequência ou não deveriam acontecer de jeito nenhum?
    4. Você pessoalmente pode aprender uma nova habilidade e assumir uma nova função. Que habilidade ou que função seria essa?
  2. Prazo de 10 a 30 minutos: Todos trocam suas respostas às perguntas. Que coisas vieram à sua mente durante este experimento mental?
  3. Considere se você gostaria de incluir os resultados das perguntas na votação ou priorização no final da retrospectiva. Devemos definir uma medida com base nas discussões?

Jogo Retrospectivo Online | 6

Deve haver uma ordem 📐

Jogo retrô #6 no quadro branco on-line

Jogo retrô #6 no quadro branco on-line

Duração: 5 a 15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, fazer o aquecimento

A equipe deve descobrir o mais rápido possível alguns fatos (parcialmente) numéricos sobre si mesma (por exemplo, idade, distância do(a) moderador(a)) - e então se organizar de acordo com esse número. Nível profissional: Isso acontece sem falar.

*O jogo é exibido na etapa de "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Você, como moderador, escolhe se quer consultar uma ou mais coisas que os participantes devem descobrir o mais rápido possível.
    1. Estas são algumas categorias possíveis: idade, altura, distância do moderador, distância da sua sede, anos de experiência, primeira letra do nome/sobrenome (neste caso, você organiza por ABC).
  2. Você decide se a equipe deve se organizar verbalmente ou não verbalmente (por exemplo, apenas por escrito ou até mesmo pela câmera de vídeo) de acordo com esses números/letras.
  3. As instruções são repassadas à equipe:
    Sua tarefa é se organizar o mais rápido possível de acordo com sua {idade, etc.}. Vocês devem fazer isso escrevendo um post-it com seus nomes no quadro e, em seguida, organizá-lo: o número mais baixo à esquerda, o número mais alto à direita. 
  4. No final, você diz quanto tempo a equipe levou e pode compartilhar em qual área (idade, altura, etc.) eles foram os mais rápidos. Interessante, por que a equipe sabia a altura dos membros tão rápido?

Retrospective Game Online | Bônus

Caça ao galo silvestre com balões 🎈

Jogo retro de bônus no Echometer (#7)

Jogo retro de bônus no Echometer (#7)

Duração: 1 a 5 minutos Objetivo: Diversão no final do retrocesso

Nós construímos um pequeno jogo bônus em nossa ferramenta de Retrô do Echometer: Você conhece o jogo "Moorhuhn Jagd"? Nosso jogo funciona com o mesmo princípio, só que com balões de ar quente: Quem na equipe acerta mais? 

Instruções de moderação em detalhes

A captura de tela acima dá uma pequena ideia de como o jogo funciona.

No Echometer, uma retrospectiva começa na tela de introdução. Lá, pequenos balões também voam ao longo do horizonte no fundo. O que você precisa saber: Assim que qualquer membro da equipe que esteja na Retrô Remota Online clica ou atira no balão, o jogo é ativado.

  1. Agora, cada membro da equipe vê balões voando para frente e para trás em velocidades diferentes no fundo da tela de encerramento da retro. O objetivo é acertar o máximo possível deles. 
  2. Recomendamos que você, como moderador(a), defina um cronômetro de 1 a 2 minutos assim que a equipe começar.
  3. O(a) vencedor(a) pode ser reconhecido(a) pelo contador no canto superior esquerdo. Lá, as três pessoas com mais acertos são visíveis. Pessoas com menos pontos não são visíveis no momento. 

O objetivo do jogo é simplesmente que, por um lado, você possa esperar por esses pequenos jogos no final da retro. Por outro lado, você deve sair da retro com uma risada, é claro. 

A propósito: Você não precisa anunciar o jogo ativamente, é claro. Você também pode simplesmente esperar até que um dos membros da equipe clique no balão por acaso e o jogo comece.


Reflexão sobre o trabalho

Refletindo sobre o último Sprint | Scrum Retrospective Games Online

Chegou a hora da próxima rodada! Quando terminarem esses jogos, vocês já deverão ter se conhecido muito bem como equipe.

Os métodos a seguir se concentram mais na reflexão sobre o último sprint ou as últimas semanas (dependendo se você organiza o Scrum ou outras estruturas).

Uma coisa que eu gostaria de acrescentar neste ponto: Reuniões individuais ou coachings regulares com seus colegas podem (especialmente combinados com retrospectivas) ter um efeito decisivo no desempenho da sua equipe. E eles podem até ser realizados de forma orientada por dados! Se você estiver mais interessado no assunto, confira aqui: Aqui você encontrará 129 perguntas para reuniões individuais (ou entrevistas de avaliação) e Aqui estão as 3 melhores ferramentas de reunião individual em comparação .

Jogos Retrospectivos Scrum | 8

Uma carta para o meu antigo eu 💌.

Online Whiteboard Spiel #8 (Retrospektive Spiele Ideen)

Online Whiteboard Spiel #8 (Retrospektive Spiele Ideen)

Duração: 15 a 20 minutos Objetivo: Refletir sobre as descobertas do último sprint

O que aprendemos no sprint? O que eu gostaria de ter sabido antes? Com a carta para o eu antes do sprint (ou, alternativamente, o "Eu, antes deste ano"), você pode refletir perfeitamente sobre exatamente essas perguntas em conjunto como um jogo na retrospectiva.

*O jogo é exibido na etapa de "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Jogos Retrospectivos Scrum | 9

2 verdades e uma mentira sobre a corrida de velocidade 🤔.

Online Whiteboard Spiel #9 (Retrospektive Spiele Ideen)

Online Whiteboard Spiel #9 (Retrospektive Spiele Ideen)

Duração: 15-20 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint

O que conseguimos no sprint, e o que talvez não? Com este jogo de Retrospectiva Online, você descobrirá se todos têm um nível de conhecimento semelhante sobre o sprint e podem pegar as mentiras!

*O jogo é exibido na etapa de "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Jogos Retrospectivos Scrum | 10

Falha na frente 🐛

Jogo de quadro branco online #10 (Ideias de jogos retrospetivas)

Jogo de quadro branco online #10 (Ideias de jogos retrospetivas)

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe em geral e sobre o último sprint.

Existem tantos erros típicos de equipas ágeis. Porque não analisamos ativamente estes erros e pensamos em quais deles se aplicam a nós? Onde cometemos os mesmos erros que outras equipas já cometeram? Vamos falhar para a frente!

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospetiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Uma lista de erros típicos de equipes ágeis é apresentada (veja a captura de tela acima ou a alternância abaixo).
  2. Janela de tempo de 4 minutos: Cada membro da equipe lê os erros típicos de equipes ágeis.
  3. Janela de tempo de 4 minutos: Se os membros da equipe se lembrarem de sua própria equipe, eles escrevem um pequeno bilhete anônimo neste local, explicando por que pensam assim.
    A partir de agora, as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil são percorridas. 
  4. Explicar pensamentos: Depois que todos terminarem com esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e anotações) por sua vez. Neste momento, nenhuma discussão ainda ocorre.
  5. Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
  6. Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma medida? 
  7. Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso artigo 7 dicas para boas medidas).

Lista de erros típicos cometidos por equipes ágeis

  • Sem cultura de erros
  • Zombie Scrum: Trabalho ágil sem saber o porquê
  • O engano "Nós sabemos o que temos de desenvolver".
  • Pouco espaço para comunicação informal
  • Utilização da framework errada
  • Compreensão errada das funções (Scrum)
  • Falta de autonomia
  • Falta de confiança
  • Testes insuficientes
  • Falta de uma boa estimativa
  • Ignorar o feedback dos clientes
  • Falta de planeamento adequado
  • Demasiados jovens desenvolvedores*as
  • Ignorar os valores ágeis
  • Falta de participação do Product Owner
  • Sem retrospetivas
  • Estrutura de equipa incoerente
  • Outros departamentos não envolvem o produto
  • Medo do fracasso
  • A organização não está otimizada para uma cultura rápida de construir-testar-aprender
  • Falta de visão (do produto)
  • Má integração dos membros da equipa
  • Sem Sprint Demo
  • Equipa não é multifuncional (Silos)
  • Falta de comunicação
  • Falta de disciplina em relação aos processos ágeis
  • A equipa não assume a responsabilidade pelo seu próprio desempenho
  • Tech Stack errado
  • A equipa não está adequadamente composta
  • Nenhuma documentação razoável
  • A perda de controlo ao nível da gestão leva à microgestão

Jogos de Iteração Retrospectiva | 11

O quebra-cabeça retrô 🕵🏻‍♂️

Jogo de quadro branco online #11 (Ideias de jogos de retrospectiva)

Jogo de quadro branco online #11 (Ideias de jogos de retrospectiva)

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe em geral e sobre o último sprint.

Um mago sábio tem 3 perguntas mágicas e secretas. Responder a essas perguntas ajudaria muito sua equipe a crescer como equipe. Mas para aprender essas perguntas, a equipe primeiro deve resolver 3 quebra-cabeças.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Você dá uma visão geral da agenda da retrospetiva de hoje. 
  2. Janela de tempo de 3 minutos: O primeiro enigma é apresentado (ver quadro branco acima ou a próxima opção abaixo). A equipa deve resolvê-lo o mais rápido possível. Se a equipa for mais rápida do que 2 minutos, o tempo restante será adicionado ao tempo para resolver o próximo enigma. 
  3. Janela de tempo de 5 minutos: A primeira pergunta mágica (uma pergunta retrospetiva criativa, ver abaixo) do nosso mágico é colocada.
  4. Janela de tempo de 20 minutos: Repita os passos 2 e 3 com o segundo e terceiro enigma, possivelmente com o tempo restante da última rodada. 
  5. Escolha uma das perguntas retrospetivas do repertório. Aqui estão algumas sugestões de perguntas mágicas que o mágico poderia fazer:
    1. Quando penso na minha equipa, o que não ouço que deveria ser ouvido?
    2. Pelo que você é grato quando pensa nas últimas semanas?
    3. O que James Bond faria se tivesse os desafios que enfrentamos?
    4. Imagine que não atingimos o objetivo da nossa equipa. Qual teria sido a razão para não o termos atingido?
  6. A partir de agora, você continua com as típicas 5 fases de uma retrospetiva ágil. 
  7. Explicar pensamentos: Depois que todos terminarem de responder à última pergunta mágica, os pensamentos (e notas) de cada um serão compartilhados. Neste momento, ainda não há discussão.
  8. Priorização: Cada membro da equipa tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você acredita que ainda há potencial de melhoria.
  9. Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de escrever uma medida? 
  10. Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Eu recomendo não guardar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso no nosso artigo 7 dicas para boas medidas).
 

Lista de quebra-cabeças disponíveis para seleção.

  1. Vocês querem cozinhar um ovo em dois minutos. Se você tiver apenas um timer de três minutos (ampulheta), um timer de quatro minutos e um timer de cinco minutos, como pode cozinhar o ovo por exatamente dois minutos?
    1. Resposta: Assim que a água ferver, ligue o timer de três minutos e o timer de cinco minutos. Quando o timer de três minutos acabar, coloque o ovo na água fervente. Quando o timer de cinco minutos terminar, dois minutos terão se passado e é hora de tirar o ovo da água. Você não precisa do timer de quatro minutos para este quebra-cabeça.
  2. Dois pais e dois filhos foram pescar um dia. Eles ficaram lá o dia todo e pegaram apenas 3 peixes. Um dos pais disse que era o suficiente para todos nós, todos nós pegaremos um. Como isso é possível?
    1. Resposta: Há o pai, seu filho e o filho desse filho. Isso dá 2 pais e 2 filhos, então 3 no total!
  3. Atenção, só funciona em inglês: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Tradução: Para frente sou pesado, mas para trás não sou. O que sou eu?
    1. A palavra "ton" em inglês.
  4. Atenção, só funciona em inglês: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS 
    1. Courts. Todos os outros são anagramas um do outro.
  5. Uma mulher atira no marido. Então ela o mantém debaixo d'água por mais de 5 minutos. Finalmente, ela o enforca. Mas 5 minutos depois, os dois saem juntos e desfrutam de um belo jantar juntos. Como isso pode ser?
    1. Resposta: A mulher é uma fotógrafa. Ela tirou uma foto do marido, revelou-a e pendurou-a para secar.
  6. Atenção, só funciona em Inglês e lendo em voz alta: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. Ouça com atenção: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (comido). Isso soa idêntico. Portanto, significa que 20 vacas comeram galinhas. 30-20 = 10, então 10 vacas não comeram galinhas.
  7. Às vezes nasço no silêncio, outras vezes não. Sou invisível, mas me faço notar. Com o tempo, desapareço sem deixar vestígios. Não prejudico ninguém, mas sou impopular entre todos. E o que eu sou?
    1. Resposta: Um pum.
  8. Atenção, só funciona em inglês: Eu tenho seis letras. Se você tirar uma, eu sou doze. E o que eu sou?
    1. A palavra "Dozens".
  9. Que tipo de música os coelhos ouvem? 
    1. Resposta divertida: Hip-hop.

Jogo de retrospectiva on-line para equipes remotas | 12

Sua versão da história 🧑🏾‍🏫

Jogo de quadro branco online #12 (Jogos de retrospectiva de projeto)

Jogo de quadro branco online #12 (Jogos de retrospectiva de projeto)

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.

O sprint típico tem seus altos e baixos. Semelhante a uma boa história dramática de Shakespeare. Vamos escrever uma história dramática do nosso último sprint - quem foi o herói, quando foi o ponto de virada, etc.?

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Você dá uma visão geral da agenda da retrospectiva de hoje. 
  2. O quadro retrospectivo com a curva de um drama típico é compartilhado. Ele também contém os inícios de frases típicas que você encontraria nesta fase de uma história.
  3. Janela de tempo de 10 minutos: agora cada membro da equipe pode ser criativo completando as frases ou inventando suas próprias frases: "Era uma vez, há muito tempo...".
  4. Na melhor das hipóteses, todos deram seu feedback sobre cada parte da curva. Um após o outro, cada membro da equipe compartilha sua versão da história, compartilhando suas frases.
    A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. 
  5. Esclarecer pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em sequência. Nenhuma discussão está ocorrendo neste momento.
  6. Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê necessidade de melhoria.
  7. Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma ação? 
  8. Ações: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta ação. Eu recomendo não registrar mais de 3 ações - concentre-se na qualidade em vez da quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas ações).

Jogo Retrospectivo Online | 13

Termine a frase… 🔚

Jogo retrô #13 no quadro branco on-line

Jogo retrô #13 no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o último sprint ou as últimas semanas.

Às vezes, é mais fácil dizer algo em voz alta depois que outra pessoa criou a atmosfera certa para isso. Essa é a ideia por trás deste jogo de retrospectiva: termine algumas frases estranhas, engraçadas e criativas de outras pessoas que tornem mais fácil para você refletir sobre as últimas semanas de uma forma divertida.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Prazo de 10 minutos, a seguinte instrução:
    "Neste quadro, você encontrará o início de muitas frases. Algumas delas podem soar um pouco estranhas. Mas simplesmente aceite-as como são e tente completar algumas (ou todas) das frases pensando nas últimas semanas ou no último sprint."
    A partir de agora, você continua com as 5 fases típicas de uma retrospectiva ágil. 
  2. Esclarecer pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em sequência. Nenhuma discussão está ocorrendo neste momento.
  3. Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê necessidade de melhoria.
  4. Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de anotar uma ação? 
  5. Ações: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta ação. Eu recomendo não registrar mais de 3 ações - concentre-se na qualidade em vez da quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas ações).

Jogos de Retrospectiva do Scrum Master | 14

”Polegares para baixo” 👎

Jogo retrô #14 no quadro branco on-line

Jogo retrô #14 no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe

Devemos melhorar isto ou aquilo? Polegar para cima ou polegar para baixo? Existem algumas áreas do trabalho em equipa que geralmente precisam de ser melhoradas. Vamos revê-las interativamente recolhendo "polegares para baixo" para ver em que área estamos a ter o pior desempenho.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospetiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. A seguir, a equipa receberá algumas áreas gerais que são muito importantes para o sucesso do trabalho em equipa (é claro que não tem de adotar todas e pode adicionar outros tópicos):
    1. Ambiente de trabalho, reuniões, confiança, produtividade, compromisso, coragem, foco, autonomia, definição de objetivos, respeito, equilíbrio entre vida pessoal e profissional, comunicação, decisões, papéis
  2. Instrução:
    "Muitas destas áreas são bastante amplas - de propósito. Interpretem-nas como quiserem. Por favor, deem feedback reagindo com um "polegar para baixo" na ferramenta Echometer. Basta clicar no emoji no canto superior direito."
    Deixe a equipa clicar algumas vezes para se familiarizar com a ferramenta.
  3. Instrução:
    "Notarão que os rostos no lado direito do ecrã mudam e se tornam mais negativos quanto mais clicarem. Este é o nosso método de medição. Ajudar-nos-á a avaliar estas áreas."
  4. Agora, mostre gradualmente à equipa as diferentes áreas no quadro digital do Echometer. Para cada área, a equipa pode clicar entre zero e 2 vezes (com mais de 6 membros na equipa) ou 3 vezes. Anote o número que o nosso "medidor" mostra após a votação (diretamente ao lado da respetiva área).
  5. Após cada votação, os membros da equipa podem explicar por que razão clicaram X vezes. Os membros da equipa são sempre solicitados a mencionar situações ou exemplos concretos para explicar a sua escolha.
  6. Ninguém dá um "polegar para baixo"? Isso é ótimo! Anote isto e deixe os membros da equipa explicarem porque estão satisfeitos com esta área.
    A partir de agora, continue com as típicas 5 fases de uma retrospetiva ágil. 
  7. Priorização: Cada membro da equipa tem 3 pontos digitais para votar. Agora, coloque os pontos onde vir necessidade de melhoria.
  8. Discussão: Discutam as áreas que receberam mais votos. Gostariam de escrever uma medida? 
  9. Medidas: Indique uma pessoa específica que é responsável por esta medida. Eu recomendo não registar mais de 3 medidas - concentrem-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isto no nosso artigo 7 dicas para boas medidas).

Neste ponto, uma breve nota: Se não sabe por onde começar com todas estas ideias e jogos para retrospetivas, veja o seguinte vídeo. Aí, o nosso cofundador e psicólogo Christian desenvolve um ranking dos melhores modelos de retrospetiva - um top 10, onde existem grandes diferenças.

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Jogos de Retrospectiva do Scrum Master | 15

Uma equipe Health Check 🩺

Retro jogo #15 Health Check (com base em: Spotify Health Check)

Retro jogo #15 Health Check (com base em: Spotify Health Check)

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis

Porque não faz um Health Check na retrospetiva da sua equipa? Pode ser divertido, dependendo do que perguntar. Cada um indica simplesmente (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico numa escala de 1 a 7!

Instruções de moderação em detalhes

  1. Seleciona uma série de afirmações sobre comportamentos que acredita que a equipa pode melhorar (ver abaixo, segundo botão de alternância). Estes são, por exemplo, os aspetos questionados no Spotify Health Check. 
  2. É claro que pode alterar estas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
  3. Todos indicam o quanto concordam com estas afirmações na escala Echometer de 1 a 7. 
  4. Os resultados são apresentados no gráfico. Agora, todos são convidados a explicar os resultados:
    "Como explicam a maior concordância do vosso ponto de vista pessoal? E a votação mais baixa?"
  5. Quando tiverem analisado e discutido todos os pontos do Health Check, continuem com as típicas 5 fases de uma retrospetiva ágil. 
  6. Explicar pensamentos: Depois de todos terminarem esta parte, todos compartilham os seus pensamentos (e notas) por vez. Nenhuma discussão ocorre nesta altura.
  7. Priorização: Cada membro da equipa tem 3 pontos digitais para votar. Agora, coloque os pontos onde vir necessidade de melhoria.
  8. Discussão: Discutam as áreas que receberam mais votos. Gostariam de escrever uma medida? 
  9. Medidas: Indique uma pessoa específica que é responsável por esta medida. Eu recomendo não registar mais de 3 medidas - concentrem-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isto no nosso artigo 7 dicas para boas medidas).

Lista de declarações exemplares para uma equipe Health Check

  1. Obtemos ótimos resultados! Estamos orgulhosos e os nossos _stakeholders_ estão muito satisfeitos.
  2. A nossa forma de trabalhar adapta-se perfeitamente a nós.
  3. Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem esperas, sem atrasos.
  4. O planeamento dos nossos _sprints_ baseia-se sempre em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo dado.
  5. Também partilhamos o trabalho inacabado com os _stakeholders_ numa fase inicial para obter _feedback_ o mais rapidamente possível.

  6. Cada membro da equipa de desenvolvimento participa adequadamente nos _Sprint Plannings_. 
  7. Estamos abertos a _feedback_ construtivo e podemos evoluir com ele.
  8. Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
  9. Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo que discordemos.
  10. Compromisso: Cada membro da equipa esforça-se por cumprir as promessas.
  11. Foco: Não nos distraímos de perseguir o objetivo do _sprint_.
  12. Abertura: Estamos abertos a _feedback_ construtivo e podemos evoluir com ele.
  13. Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.

Aquecimento

Check-ins, quebra-gelos e exercícios de aquecimento | Scrum Retrospective Games Online

Agora, vamos nos concentrar nos jogos de check-in, que são particularmente adequados para o início das retrospectivas. De qualquer forma, é aqui que a maioria dos jogos é realizada.

Os exercícios a seguir são bem curtos. É claro que você também pode alterá-los de forma flexível e adaptá-los ao seu contexto, tornando-os ainda mais curtos ou mais longos. Eu até recomendo que você faça isso!

Jogos interessantes de retrospectiva | 15

É hora de você usar emojis 🤩.

Jogo retrô #15 no quadro branco on-line

Jogo retrô #15 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco

Cada um escolhe um emoji que descreva seu humor em relação à última sprint. Além disso, em uma matriz, indique o grau subjetivo de "Autonomia" e de "Experiência de sucesso" na última sprint.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Você abre o quadro branco e dá as instruções simples.
  2. 20 segundos por pessoa: depois que cada um escolher um emoji e identificá-lo com seu nome, eles explicam por que escolheram esse emoji em particular.
  3. A próxima etapa opcional é duplicar a respectiva nota e movê-la um pouco mais para baixo: em uma matriz com as variáveis "Autonomia" e "Experiência de sucesso", onde você se posicionaria? Quão independente você se sentiu, com que frequência você sentiu que tinha alcançado algo? Espera-se que isso esclareça por que determinados emojis foram escolhidos
  4. Você também pode pensar em mudar o nome desses dois eixos ou variáveis, é claro.
  5. Intervalo de tempo de 30 segundos por pessoa: cada um explica brevemente sua escolha.

Jogo Retrospectivo Online | 16

Jogos retrô para equipes distribuídas: Você é um animal! 🐷

Jogo retrô #16 no quadro branco on-line

Jogo retrô #16 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco

Se nossa última sprint fosse um desses rostos de animais, qual seria? Deixe a equipe escolher entre as imagens fornecidas e justificar sua escolha.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Você dá as instruções.
  2. Cada um cria uma nota com seu nome (você também pode prepará-las ou criá-las automaticamente na ferramenta Echometer). Agora cada um se posiciona em uma das imagens.
  3. A pessoa que tomou uma decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado seu feedback.

Jogo de tabuleiro Retrospectiva | 17

Jogos retrô para equipes distribuídas: Coma isso! 🍪

Jogo retrô #17 no quadro branco on-line

Jogo retrô #17 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco

Se nossa última sprint fosse uma refeição, qual seria? Deixe a equipe escolher entre as imagens fornecidas e explicar sua escolha.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

Um dos muitos jogos de quebra-gelo divertidos para retrospectivas:

  1. Você dá as instruções.
  2. Cada um cria uma nota com seu nome (você também pode prepará-las ou criá-las automaticamente na ferramenta Echometer). Agora cada um se posiciona em uma das imagens.
  3. A pessoa que tomou uma decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado seu feedback.

Jogo Retrospectivo Online | 18

Nossa Sinfonia Sprint 🎹

Jogo retrô #18 no quadro branco on-line

Jogo retrô #18 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco

Se nossa última sprint fosse uma música, qual seria o título? Deixe a equipe escolher músicas predefinidas ou inventar seus próprios títulos.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

Um dos jogos de retrospectiva curtos:

  1. Você dá as instruções.
  2. Intervalo de tempo de 1 a 2 minutos: cada um escolhe um título de música da lista de músicas fornecida (veja a captura de tela do quadro branco ou abaixo) ou escolhe outro título.
    Todos são livres para alterar o título de uma música. Por exemplo, alguém pode alterar o título "Eye of the tiger" de Survivor para "Eye of the customer" (por exemplo, porque conheceu o cliente real pela primeira vez).
  3. A pessoa que tomou uma decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado feedback.

Possíveis títulos de músicas

  • "Something Just Like This" de The Chainsmokers e Coldplay
  • "I Took a Pill in Ibiza" de Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" de Adele
  • “The Twist” de Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" de Baccara
  • "Party Rock Anthem" de LMFAO
  • "Bad Romance" de Lady Gaga
  • "Shape of You" de Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" de Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" de Scorpions
  • "Silent Night" de Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling" de Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" de Mark Ronson (com Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe" de Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" de Andrea Bocelli e Sarah Brightman
  • "I Don't Care" de Ed Sheeran e Justin Bieber
  • Sua contribuição...

Jogos de retrospectiva para equipes | 20

Estilo Tangram 🔺

Jogo retrô #20 no quadro branco on-line

Jogo retrô #20 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco

Para ativar a criatividade na equipe, resolvam um Tangram (um pequeno quebra-cabeça asiático).

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

Um dos muitos jogos de reunião de retrospectiva:

  1. Compartilhe as instruções:
    "Este é um Tangram digital, um quebra-cabeça chinês. Ele deve formar um quadrado. Sua tarefa é criar este quadrante como uma equipe - e você tem 4 minutos para fazê-lo."
  2. Você, como moderador ou moderadora, deve observar a equipe: você reconhece padrões na comunicação que às vezes também percebe no trabalho diário? Anote-os para abordá-los mais tarde.
  3. Intervalo de tempo de 5 minutos: pergunte à equipe se ela observou algum comportamento na equipe que seja interessante para refletir. Quem falou mais? Quem falou menos e por quê?
  4. Opcional: compartilhe suas próprias observações. Se houver observações e padrões relevantes, inclua-os na segunda parte da retrospectiva: priorização dos feedbacks e criação de medidas.

Jogos de Retrospectiva Virtual | 20

É hora de ir ao cinema 🍿

Jogo retrô #20 no quadro branco on-line

Jogo retrô #20 no quadro branco on-line

Duração: 5-15 minutos | Objetivo: Preparar o palco

Se o nosso último sprint fosse um filme, qual seria o título? Deixe a equipe escolher entre filmes predefinidos ou inventar seus próprios títulos.

*O jogo é exibido na etapa "Quebra-gelo" da retrospectiva.

Instruções de moderação em detalhes

Um bom jogo de retrospectiva simples:

  1. Você dá as instruções.
  2. Intervalo de tempo de 1 a 2 minutos: cada um escolhe um título de filme da lista de filmes fornecida (veja a captura de tela do quadro branco ou a opção abaixo) ou escolhe outro título.
    Todos são livres para alterar o título de um filme. Por exemplo, alguém pode alterar o título "Senhor dos Anéis" para "Senhor dos bugs".
  3. A pessoa que tomou uma decisão primeiro começa a explicar sua escolha e passa para a próxima pessoa até que todos tenham dado um feedback.

Lista de títulos de filmes adequados

  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Lord of the Rings
  4. Back to the future
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. The Birth of a Nation
  8. Indiana Jones and the Last Crusade
  9. Paranormal Activity
  10. 20,000 Leagues Under the Sea
  11. Furious 7
  12. Gone with the Wind
  13. Doctor Zhivago
  14. Spider-Man: No Way Home
  15. E.T. the Extra-Terrestrial
  16. ...

Aiaiai, foram muitos jogos. Estamos planejando, mas ainda mais novos métodos retrospectivos para você publicar! Portanto, fique à vontade para se registrar em nosso Boletim informativo ou salvar esta página.

A propósito, se você quiser desenvolver sua equipe de forma holística, também precisará aumentar a segurança psicológica da equipe. Neste vídeo, nosso cofundador Christian explica 4 exercícios de equipe e individuais que você pode fazer para aumentar a segurança psicológica.

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Mais jogos e ideias de retrospectiva?

Sério, você quer mais como este Jogos legais de retrospectiva ? Ok, mais inspiração provavelmente não é uma ideia tão ruim.

Você deve dar uma olhada em nosso 32 Métodos retrospectivos para iniciantes e profissionais lance. Nele, você encontrará alguns formatos de retrospectiva baseados em jogos e outras perguntas criativas de retrospectiva que você provavelmente ainda não experimentou. Você também encontrará várias Jogos divertidos de retrospectiva ágil para as diferentes fases de desenvolvimento da equipe. 

Caso contrário, eu recomendo que você procure por jogos de retrospectiva tastycupcakes, jogos de retrospectiva Geekbot ou jogos de retrospectiva Miro no Google - isso deve fornecer um pouco mais de material.

Se você estiver procurando por jogos de retrospectiva Kanban, dê uma olhada em nosso Formato Retrospectivo Kanban ver - isso poderia ser algo.

Aqui estão algumas recomendações concretas:

Retrospectiva de jogos on-line: Conclusão

Se eu puder dar mais uma dica a você, como pessoa responsável pela sua equipe: não tenha pressa, boas medidas Deriva. Boas medidas são um remédio melhor para a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.

Por fim, se você estiver interessado em ideias de retrospectiva mais criativas que não sejam tão lúdicas, mas ainda assim muito divertidas: confira nosso artigo sobre 32 Métodos e dinâmicas de retrospectiva Scrum para iniciantes e profissionais . Tenho certeza de que você também encontrará algo lá. Você vai se divertir!

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