6 jogos de retrospectiva para Scrum Masters bem-sucedidos
Você quer jogar alguns bons jogos de retrospectiva para Scrum Masters? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Trabalho em equipe: Bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso, especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou ajudam os membros da equipa a conhecerem-se melhor (privadamente), fortalecendo assim indiretamente a segurança psicológica na equipa (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipa supere em conjunto um pequeno desafio - o que, naturalmente, também promove o espírito de equipa.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
É claro que estas propriedades não são obrigatórias. No entanto, ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva certos. Mas, agora chega. O título prometeu-lhe - aqui estão os 6 novos métodos de retrospectiva:
- Nossa corrida como um macaco
- Uma parede de gratidão
- A ferramenta Retro
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Novos jogos e métodos de retrospectiva
Jogos e métodos de retrospectiva do Scrum Master
Jogo 1: Nosso sprint como um macaco 🙊 Você está pronto para o jogo?
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint
A ideia básica: Este é um jogo clássico de retrospectiva de quebra-gelo para o check-in: Trata-se de capturar o clima em relação à última sprint. A melhor forma de fazer isso é por meio de imagens. Neste caso, a pergunta é: qual macaco resume melhor a última sprint?
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: À sua frente, no quadro branco do Echometer, há algumas fotos de um macaco. Instintivamente, qual combina melhor com a última sprint? Os motivos pelos quais alguém escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
- Cada um escolhe uma imagem criando um Sticky no quadro branco com um clique duplo.
- Agora, todos explicam brevemente, em uma ou duas frases, por que escolheram a imagem respectiva. A decisão não precisa ser "lógica" conscientemente - trata-se de capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de conversa.
- O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - é claro que é permitido rir. No máximo, algo interessante é escrito para ser usado novamente na parte posterior da retrospectiva.
- Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", continua (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, você também pode (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar as medidas da última retrospectiva em conjunto.
Jogos e métodos de retrospectiva do Scrum Master
Jogo 2: Um muro de gratidão 🏠
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Este jogo também serve especialmente como um quebra-gelo com o qual se pode criar um bom ambiente de conversa. Vamos construir um muro. Mas não um muro de distância, mas um de gratidão. Como proteção contra as más energias.
Instruções de moderação em detalhes
Você pode ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:
- Construímos juntos um muro de gratidão para nos protegermos contra as más energias. Quanto maior o muro, melhor protegidos estaremos: cada membro da equipe anota o máximo de coisas pelas quais é grato nesta equipe atualmente ou em geral que puder.
- Depois que todos terminarem o brainstorming secreto, os Stickies serão divididos no quadro branco do Echometer e explicados à equipe brevemente verbalmente.
Jogos e métodos de retrospectiva do Scrum Master
Jogo 3: A Ferramenta Retrô 🔨
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, existem 4 emojis de diferentes "ferramentas", que podem ser muito úteis.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
- Microscópio: Onde precisamos ampliar mais?
- Escada: Onde devemos ganhar mais distância e adotar a perspectiva do pássaro?
- Pistola de água: Onde devemos nos refrescar um pouco?
- Bola de cristal: O que poderia precisar de um pouco de magia?
- O ideal é que o feedback seja coletado individualmente e anonimamente no quadro branco primeiro (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o cronômetro e configurá-lo para 3 minutos, por exemplo, para que esta parte não demore muito. A propósito: no Echometer, esta parte, a "Coleta de Dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da retrospectiva na forma de uma pesquisa digital.
- Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as outras fases da retrospectiva são continuadas: os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode ajudar você em tudo isso.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
É por isso que adicionámos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que seguem uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, o nosso Team Health Check ou o clássico e simples método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!
Jogos e métodos de retrospectiva do Scrum Master
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Isso pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um indica de forma simples (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tema numa escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo botão de alternância). Estas são, por exemplo, as perguntas que são feitas no Spotify Health Check.
- É claro que você pode alterar estas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
- Todos indicam o quanto concordam com estas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são exibidos no gráfico. Agora todos são convidados a explicar os resultados:
"Como vocês explicam a maior concordância do seu ponto de vista pessoal? E a menor votação?" - Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, você continua com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
- Explicar os pensamentos: Depois que todos terminam esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em ordem. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votação. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
- Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida?
- Medidas: Dê o nome de uma pessoa específica responsável por esta medida. Eu não recomendo registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
- Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar se adapta perfeitamente a nós.
- Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossas sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos o trabalho inacabado com os stakeholders o mais cedo possível, para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento participa adequadamente no planejamento da sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
- Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo da sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.
Jogos e métodos de retrospectiva do Scrum Master
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares num mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. Num dos lugares a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, num quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa numa explicação para ambos os locais, por que nasceu lá.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todos os fins de semana.
B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário, porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos parecem lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada sucessivamente. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual local é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e já tem um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da sua equipe.
Jogos e métodos de retrospectiva do Scrum Master
O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são nomeadas, o que ajuda a analisar a última sprint. Esta ideia de retrospectiva não acontece num quadro branco Echometer, mas num quadro Echometer Retro com 3 colunas (ver artigo: 6 quadros de retrospectiva em comparação).
- Mad: O que te deixou furioso?
- Sad: O que te deixou triste?
- Glad: O que te deixou feliz?
Então, terminamos a introdução dos 6 Jogos de Retrospectiva do Scrum. Mas isso é tudo? Não, não é.
Mais métodos e jogos retrospectivos
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaFrequentemente, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Portanto, também criamos uma postagem detalhada com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas se concentram particularmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de dados”, e não no check-in ou no icebreaker ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Jogos de Retrospectiva do Scrum Master: Conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .