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Christian
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4 jogos de quebra-gelo para retrospectivas ágeis bem-sucedidas

Você está procurando alguns jogos quebra-gelo realmente bons para a retrospectiva? Então você veio ao lugar certo. Aqui e em muitos outros artigos, apresentamos jogos e métodos de retrospectiva divertidos, inovadores e, acima de tudo, eficazes (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).

Antes de começarmos com nossos 6 jogos Icebreaker para a retrospectiva de hoje, vamos resumir aqui o que realmente faz com que você tenha bons jogos de retrospectiva. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.

  • Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
  • Trabalho em equipe: bons jogos para quebrar o gelo para a retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso, especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente) e, assim, fortalecem indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe supere um pequeno desafio em conjunto - isso também promove o espírito de equipe, naturalmente.
  • Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
  • Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões. 
  • Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.

É claro que essas características não são obrigatórias. Mas elas ajudam você a selecionar os check-ins de retrospectiva ou os quebra-gelos certos. A propósito, você pode encontrar pensamentos mais detalhados sobre os 5 resultados mais importantes de uma retrospectiva aqui: 5 Exemplos de resultados vs. resultados de uma retrospectiva . Então, agora chega. O título prometeu - aqui estão os 4 jogos para quebrar o gelo para retrospectivas:

  1. A última corrida como um gatinho
  2. Atenção, piadas ruins
  3. Radar da equipe Health Check
  4. Nascido para mentir

Jogos e métodos de retrospectiva para quebrar o gelo

Jogos de quebra-gelo para a retrospectiva

Jogo de quebra-gelo 1: O último sprint como um gatinho 😻 Você está pronto para o jogo?

Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online

Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online

Duração: 5-15 minutos Objetivo: Diversão, quebra-gelo, reflexão sobre o Scrum Sprint

A ideia básica: Este é um jogo clássico para quebrar o gelo na retrospectiva para o check-in: trata-se de capturar o humor em relação ao último sprint. A melhor maneira de fazer isso é através de imagens. Neste caso, a pergunta é qual rosto fofo de um filhote de gato resume melhor o último sprint.

Instruções de moderação em detalhes expand_more
  1. Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: à sua frente, no quadro branco da Echometer, há algumas fotos de gatinhos. Instintivamente, qual delas combina melhor com o último sprint? Os motivos pelos quais alguém escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
  2. Cada um escolhe uma imagem, criando uma nota adesiva no quadro branco clicando duas vezes.
  3. Agora, cada um explica brevemente em uma ou duas frases por que escolheu o respectivo gatinho. A decisão não precisa ser totalmente "lógica" - trata-se apenas de capturar o estado emocional e criar uma boa atmosfera de discussão.
  4. O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado posteriormente na retrospectiva.
  5. Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", é iniciada (para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, vocês podem (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar em conjunto as medidas da última retrospectiva.

Jogos de quebra-gelo para a retrospectiva

Jogo de quebra-gelo 2: Atenção, piadas de mau gosto 😉 Você pode fazer isso com o seu filho.

Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online

Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online

Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe, quebra-gelo

A ideia básica: Este jogo também serve como um quebra-gelo, com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa ou algumas risadas. A ideia básica é que piadas mais ou menos boas são lidas em voz alta. Quem rir primeiro, perdeu.

Instruções de moderação em detalhes expand_more

Você pode ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima.

  1. Em cada uma das caixas cinzentas há uma piada escondida. Se você clicar no botão abaixo (visível quando você passa o mouse sobre ele), a piada ficará visível para toda a equipe que estiver online. Agora, leia a primeira piada.

    É claro que você também pode ler a piada de forma divertida ou muito seca, dependendo do seu estilo.
  2. Durante ou depois que a piada for lida, ninguém na equipe pode sorrir (muito menos rir alto). Portanto, todos devem ligar suas câmeras para identificar possíveis perdedores.
  3. Em seguida, o moderador pode ler a próxima piada. Ou, e eu recomendaria isso, um dos membros da equipe lê a próxima piada depois que ela for revelada pelo moderador. Desta forma, todos participam e a probabilidade de uma risada é ainda maior.
  4. Você pode indicar que os membros da equipe podem primeiro ler a piada em paz antes de lê-la em voz alta (mesmo que outros membros da equipe já a tenham visto).
  5. Se quiserem, podem contar quem ri com mais ou menos frequência e distribuir pontos com base nisso. Para isso, podem simplesmente criar um círculo como um ponto representativo no quadro branco da Echometer.
Lista de possíveis piadas expand_more

As piadas a seguir não foram traduzidas intencionalmente, pois a maioria delas só funciona em inglês. Basicamente, é possível encontrar piadas em outros idiomas muito rapidamente pesquisando piadas ruins no Google.

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Jogos de quebra-gelo para a retrospectiva

Jogo 3: Em alto mar 🐟

Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online

Jogo Retrospectiva da Sprint no quadro branco online

Duração: 30-90 minutos Objetivo: Reflexão sobre o último Scrum Sprint, coleta de dados

A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, estamos em alto mar. Vários animais marinhos que vemos evocam diferentes associações em nós.

Instruções de moderação em detalhes expand_more
  1. Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint Scrum.
    1. Golfinho: o que te fez feliz?
    2. Tubarão: o que te assustou?
    3. Polvo: o que te confundiu?
  2. O ideal é que o feedback seja coletado individual e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o cronômetro e definir, por exemplo, para 3 minutos, para que esta parte não demore muito. A propósito: no Echometer, esta parte, a "Coleta de Dados", também pode ser feita de forma assíncrona antes da retrospectiva na forma de uma pesquisa digital.
  3. Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as outras fases da retrospectiva são continuadas: os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode ajudá-lo com tudo isso.

Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro

Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos Icebreaker para retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ). 

É por isso que adicionamos mais 3 jogos e métodos de aquecimento para retrospectivas que vão em uma direção um pouco diferente. Como nossa Verificação de Saúde da Equipe ou também o método clássico e simples de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!

4º jogo de quebra-gelo para a retrospectiva

Jogo de quebra-gelo 4: A equipe Health Check 📈

12. jogo retrô no quadro branco on-line

12. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis

A ideia básica: Por que você não faz uma verificação de saúde na retrospectiva da sua equipe? Isso pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um simplesmente indica (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!

Instruções de moderação em detalhes expand_more
  1. Você escolhe uma série de afirmações sobre comportamentos que a equipe acha que poderia melhorar (veja abaixo, segundo botão de alternância). Estes são, por exemplo, os itens que são perguntados na verificação de saúde do Spotify.
  2. É claro que você pode modificar essas perguntas e tornar algumas delas mais divertidas ou criativas.
  3. Cada um indica o quanto concorda com essas afirmações na escala Echometer de 1 a 7.
  4. Os resultados são mostrados no gráfico. Agora todos são convidados a explicar os resultados:
    "Como vocês explicam a maior concordância do seu ponto de vista pessoal? E a menor votação?"
  5. Depois de passar por todos os pontos da verificação de saúde e discuti-los, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
  6. Explicar os pensamentos: Depois que todos terminarem essa parte, todos compartilham seus pensamentos (e anotações) por sua vez. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
  7. Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê necessidade de melhoria.
  8. Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de anotar uma medida?
  9. Medidas: Nomeie uma pessoa específica que seja responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas expand_more
  1. Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
  2. Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
  3. Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem esperas, sem atrasos.
  4. O planejamento de nossos sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
  5. Também compartilhamos trabalhos inacabados com os stakeholders o mais cedo possível para obter feedback o mais rápido possível.

  6. Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o planejamento do sprint.
  7. Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com isso.
  8. Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
  9. Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
  10. Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
  11. Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo do sprint.
  12. Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com isso.
  13. Temos uma troca construtiva de conhecimento entre colegas mais novos e mais experientes.

Jogo de quebra-gelo da 5ª Retrospectiva

Jogo para quebrar o gelo 5: Nascido para mentir 🙂 Você pode fazer isso se quiser.

1. jogo retrô no quadro branco on-line

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe

A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. Em um dos lugares, a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.

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  1. Cada membro da equipe marca o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
  2. Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os lugares de por que ele nasceu lá.

    Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
    A) Como todos vocês sabem, eu nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que estou trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
    B) Como todos vocês sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, eu sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
    Ambos soam lógicos - qual fato é verdadeiro?

  3. Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois lugares é dada em sequência. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual lugar é o verdadeiro local de nascimento.
  4. No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e você terá um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da sua equipe compartilhada.
6. jogo de aquecimento retrospectivo

6. jogo de aquecimento retrospectivo

O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são nomeadas para ajudar a analisar o último sprint. Essa ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro Echometer Retro com 3 colunas (veja o artigo: 6 quadros de retrospectiva em comparação).

  • Mad: O que te deixou com raiva?
  • Sad: O que te deixou triste?
  • Glad: O que te deixou feliz?

Assim, chegamos à apresentação dos 4 jogos Icebreaker para a retrospectiva. Mas isso é tudo? Não, não é.

Métodos retrospectivos, quebra-gelos e jogos em nosso blog

Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer. 

Se você estiver particularmente interessado em jogos Icebreaker Retrospective, não deixe de conferir nossa publicação com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).

Artigo: 15 melhores jogos de retrospectiva

Frequentemente, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Portanto, também criamos uma postagem detalhada com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas se concentram particularmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de dados”, não no check-in ou no quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).

Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:

Jogo de retrospectiva do Icebreaker: Conclusão

A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.

Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.

Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .

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