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Christian
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6 jogos interessantes de retrospectiva para oficinas criativas

Você está a fim de conhecer alguns jogos interessantes de retrospectiva? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).

Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.

  • Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
  • Trabalho em equipe: Bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso - especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente) e, assim, fortalecer indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe enfrente um pequeno desafio em conjunto - isso também promove o espírito de equipe, é claro.
  • Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
  • Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões. 
  • Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.

É claro que essas propriedades não são obrigatórias. Mas ajudam a escolher os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva certos. Pronto, agora chega. O título prometeu - aqui estão os 6 novos métodos de retrospectiva:

  1. Nossa corrida como uma vaca
  2. Querido futuro…
  3. O retrô à base de plantas
  4. Radar da equipe Health Check
  5. Nascido para mentir
  6. O Retrô Louco, Triste e Alegre

Novos jogos e métodos de retrospectiva

Jogos interessantes de retrospectiva

Jogo 1: Nosso sprint como uma vaca 🐮

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint

A ideia básica: Este é um jogo clássico de quebra-gelo para retrospectiva para o check-in: Trata-se de capturar o estado de espírito em relação à última sprint. A melhor maneira de fazer isso é através de imagens. Neste caso, a pergunta é qual vaca resume melhor a última sprint.

Instruções de moderação em detalhes expand_more
  1. Como moderador(a), explique as regras a cada membro da equipe: À sua frente, no quadro branco do Echometer, há algumas imagens de vacas. Instintivamente, qual combina melhor com a última sprint? Os motivos para escolher uma imagem são relativamente irrelevantes.
  2. Cada um escolhe uma imagem criando uma nota adesiva no quadro branco com um clique duplo.
  3. Agora, cada um explica brevemente, em uma ou duas frases, por que escolheu a respectiva imagem. A decisão não precisa ser "lógica" - trata-se de capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de conversa.
  4. O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - rir é permitido, é claro. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado novamente na parte posterior da retrospectiva.
  5. Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", continua (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, você pode (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar as medidas da última retrospectiva em conjunto.

Jogos interessantes de retrospectiva

Jogo 2: Querido futuro… 💌

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Este jogo também serve, em particular, como um quebra-gelo de projeto, com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa. Todos escrevem uma mensagem dirigida ao futuro - que esperanças, desejos ou medos você tem?

Instruções de moderação em detalhes expand_more

Você pode ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos. O jogo é particularmente adequado para o início de um projeto mais longo:

  1. Cada membro da equipe tem alguns minutos para encaminhar uma mensagem curta para o futuro. Quais desejos, preocupações, expectativas você tem?
  2. Para que não se influenciem mutuamente, esses pontos são primeiro registrados em uma nota adesiva oculta no quadro branco do Echometer.
  3. Agora, os resultados são compartilhados e explicados sucessivamente.
  4. Se houver ideias para o curso posterior da retrospectiva, elas devem ser registradas.

Jogos interessantes de retrospectiva

Jogo 3: O retrô à base de plantas 💐

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, existem 4 plantas diferentes que simbolizam diferentes partes da nossa última sprint Scrum.

Instruções de moderação em detalhes expand_more
  1. Como moderador(a), explique as regras a cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas associadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint Scrum.
    1. Flor: O que parecia bonito, teve um bom efeito?
    2. Milho: O que nos dá energia?
    3. Folhas apodrecendo: O que nos tira energia?
    4. Castanha: O que está apenas esperando para florescer?
  2. Idealmente, o feedback é coletado primeiro individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o cronômetro e definir, por exemplo, para 3 minutos, para que esta parte não demore muito. A propósito: Com o Echometer, esta parte, a "Coleta de Dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da retrospectiva, na forma de uma pesquisa digital.
  3. Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as outras fases da retrospectiva são continuadas: Os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode ajudá-lo com tudo isso.

Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro

Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ). 

É por isso que adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que vão em uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o clássico e simples método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!

Jogos interessantes de retrospectiva

Jogo 4: A equipe Health Check 📈

12. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis

A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você pergunta. Cada um indica de forma simples (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tema numa escala de 1 a 7!

Instruções de moderação em detalhes expand_more
  1. Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo alternador). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
  2. É claro que você pode alterar essas perguntas e tornar algumas delas mais divertidas ou criativas.
  3. Cada um indica o quanto concorda com essas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
  4. Os resultados são apresentados no gráfico. Agora, todos são solicitados a explicar os resultados:
    "Como vocês explicam a maior concordância da sua perspectiva pessoal? E a votação mais baixa?"
  5. Quando você tiver passado por todos os pontos do Health Check e os tiver discutido, você continua com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
  6. Explicar pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em sequência. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
  7. Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votação. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
  8. Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de anotar uma medida?
  9. Medidas: Nomeie uma pessoa específica responsável por esta medida. Eu não recomendo registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas expand_more
  1. Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
  2. Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
  3. Fazemos as coisas muito rápido. Sem esperas, sem atrasos.
  4. O planejamento de nossos sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
  5. Também compartilhamos trabalhos inacabados com os stakeholders logo no início, para obter feedback o mais rápido possível.

  6. Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o planejamento do sprint. 
  7. Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  8. Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
  9. Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
  10. Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
  11. Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo do sprint.
  12. Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  13. Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.

Jogos interessantes de retrospectiva

Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe

A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares num mapa do mundo - e explica por que nasceu ali. A pessoa realmente nasceu num dos lugares. O outro lugar é uma mentira.

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  1. Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (possivelmente num quadro branco digital, veja acima). 
  2. Timebox 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa numa explicação para ambos os lugares, explicando por que nasceu ali.

    Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
    A) Como todos vocês sabem, eu nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visito minha família todo fim de semana.
    B) Como todos vocês sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Eu sou originalmente do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após o meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
    Ambas as explicações parecem lógicas - qual fato é verdadeiro?

  3. Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois lugares é dada sucessivamente. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual lugar é o verdadeiro local de nascimento.
  4. No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e você terá um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da sua equipe.

Jogos interessantes de retrospectiva

O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são nomeadas para ajudar a analisar o último sprint. Essa ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro retro Echometer com 3 colunas (veja o artigo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: O que te deixou furioso?
  • Sad: O que te deixou triste?
  • Glad: O que te deixou feliz?

Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos interessantes da Retrospectiva. Mas isso é tudo? Não, não é.

Mais métodos e jogos retrospectivos

Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer. 

Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).

Artigo: 15 melhores jogos de retrospectiva

Frequentemente, as perguntas certas são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Portanto, também criamos uma postagem detalhada com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas se concentram particularmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de dados”, e não no check-in ou no quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).

Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:

Jogos retrospectivos interessantes: Conclusão

A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.

Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.

Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .

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