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Christian
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6 jogos de tabuleiro de retrospectiva para equipes remotas

Você gosta de alguns jogos de tabuleiro retrospectivos variados? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).

Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.

  • Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
  • Trabalho em equipe: Bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso, especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou eles ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente), fortalecendo assim indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe supere em conjunto um pequeno desafio - isso também promove o espírito de equipe, é claro.
  • Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
  • Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões. 
  • Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.

É claro que estas propriedades não são obrigatórias. Mas elas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos certos para a retrospectiva. Pronto, agora chega. O título prometeu - aqui estão os 6 novos métodos de retrospectiva:

  1. Nossa corrida como um rato
  2. Adivinhe minha música
  3. Os Flyers Retrô
  4. Radar da equipe Health Check
  5. Nascido para mentir
  6. O Retrô Louco, Triste e Alegre

Novos jogos e métodos de retrospectiva

Jogo de tabuleiro Retrospectiva

Jogo 1: Nossa corrida como um rato 🐭

1. jogo retrô no quadro branco on-line

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint

A ideia básica: Este é um jogo clássico de quebra-gelo para retrospectiva para o check-in: Trata-se de capturar o clima em relação ao último sprint. A melhor maneira de fazer isso é através de imagens. Neste caso, a pergunta é qual rato resume melhor o último sprint.

Instruções de moderação em detalhes expand_more
  1. Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: Há algumas fotos de ratos à sua frente no quadro branco do Echometer. Qual delas combina melhor com o último sprint, instintivamente? Os motivos para escolher uma imagem são relativamente irrelevantes.
  2. Cada um escolhe uma imagem criando um sticky no quadro branco clicando duas vezes.
  3. Agora, cada um explica brevemente, em uma ou duas frases, por que escolheu a respectiva imagem. A decisão não precisa ser "lógica" - trata-se de captar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de discussão.
  4. O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - é claro que é permitido rir. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado na parte posterior da retrospectiva.
  5. Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", é iniciada (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, vocês também podem analisar em conjunto as medidas da última retrospectiva (por exemplo, na ferramenta Echometer).

Jogo de tabuleiro Retrospectiva

Jogo 2: Adivinhe a minha música 🎸

2. jogo retrô no quadro branco on-line

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Este jogo também serve principalmente como um quebra-gelo, com o qual você pode criar uma boa atmosfera de discussão. Trata-se de se conhecer um pouco. Cada um escreve sua música favorita. Agora todos têm que adivinhar quem escreveu o quê.

Instruções de moderação em detalhes expand_more

Você pode ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:

  1. Cada membro da equipe escreve sua música favorita. Se ninguém conseguir pensar em um título, também pode simplesmente pegar uma música que goste muito. Isso acontece em um sticky oculto no quadro branco do Echometer.
  2. Cada membro da equipe agora revela simultaneamente o que escreveu, sem mencionar seu próprio nome. Os resultados são misturados.
  3. Agora, cada membro da equipe adivinha quem poderia ter escrito o quê. Isso também deve ser registrado na forma de um sticky oculto ao lado do título da música.
  4. Agora, para cada título de música, todos revelam simultaneamente sua suposição e o autor real se apresenta.
  5. Opcionalmente, pontos também podem ser atribuídos àqueles que acertaram.

Jogo de tabuleiro Retrospectiva

Jogo 3: A Retro dos Aviadores 🚀

2. jogo retrô no quadro branco on-line

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Esta é uma chamada Retro Emoji: Com base nos emojis e nas perguntas mencionadas, cada membro da equipe reflete sobre o último sprint no quadro branco online. Neste caso, peguei 4 emojis do ar, que levarão nossa reflexão sobre o último sprint a alturas vertiginosas.

Instruções de moderação em detalhes expand_more
  1. Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre o último Sprint Scrum.
    1. Aterrissagem: O que colocamos no caminho com segurança?
    2. Parapente: O que é perigoso ou pode se tornar perigoso?
    3. OVNI: O que ainda está completamente em aberto ou questionável para você?
    4. Piloto: Onde está faltando um timoneiro ou timoneira, onde é necessária uma direção mais clara?
  2. O ideal é que o feedback seja coletado de forma individual e anônima no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o cronômetro e definir, por exemplo, para 3 minutos, para que esta parte não demore muito. A propósito: No Echometer, esta parte, a "Coleta de Dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da retrospectiva na forma de uma pesquisa digital.
  3. Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as outras fases da retrospectiva são continuadas: Os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode ajudar você com tudo isso.

Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro

Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ). 

É por isso que adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que seguem uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o método de retrospectiva clássico e simples “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se experimentando!

Jogo de tabuleiro Retrospectiva

Jogo 4: A equipe Health Check 📈

12. jogo retrô no quadro branco on-line

12. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis

A ideia básica: Por que não fazer um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um indica facilmente (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!

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  1. Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe pode melhorar (veja abaixo, segundo toggle). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
  2. É claro que você pode modificar essas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
  3. Cada um indica o quanto concorda com essas declarações na escala do Echometer de 1 a 7.
  4. Os resultados são exibidos no gráfico. Agora, todos são convidados a explicar os resultados:
    "Como vocês explicam, do seu ponto de vista pessoal, a maior concordância? E a menor votação?"
  5. Quando você tiver passado por todos os pontos do Health Check e os tiver discutido, você continua com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
  6. Explicar os pensamentos: Depois que todos terminarem com esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em sequência. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
  7. Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhoria.
  8. Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Você gostaria de escrever uma medida?
  9. Medidas: Indique uma pessoa específica que seja responsável por tomar esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - em vez disso, concentre-se na qualidade em vez da quantidade (mais sobre isso em nosso artigo 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas expand_more
  1. Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
  2. Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
  3. Fazemos as coisas muito rápido. Sem espera, sem atrasos.
  4. O planejamento de nossas sprints sempre se baseia em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
  5. Também compartilhamos o trabalho inacabado com os stakeholders o mais cedo possível para obter feedback o mais rápido possível.

  6. Cada membro da equipe de desenvolvimento participa adequadamente no planejamento da sprint. 
  7. Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  8. Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
  9. Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
  10. Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
  11. Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo da sprint.
  12. Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  13. Temos uma troca construtiva de conhecimento entre colegas mais novos e mais experientes.

Jogo de tabuleiro Retrospectiva

Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.

1. jogo retrô no quadro branco on-line

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe

A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. A pessoa realmente nasceu em um dos lugares. O outro lugar é uma mentira.

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  1. Cada membro da equipe marca para si o lugar onde nasceu e outro lugar (possivelmente em um quadro branco digital, veja acima). 
  2. Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os lugares, por que nasceu lá.

    Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
    A) Como todos sabem, eu nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
    B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família mudou-se para os EUA logo após o meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
    Ambos soam lógicos - qual fato é verdadeiro?

  3. Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois lugares é dada sucessivamente. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual lugar é o verdadeiro local de nascimento.
  4. No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e já tem um mapa bonito com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da equipe.
Jogo de tabuleiro Retrospectiva

Jogo de tabuleiro Retrospectiva

O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são nomeadas para ajudar a analisar a última sprint. Esta ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro Echometer Retro com 3 colunas (ver artigo: 6 quadros de retrospectiva em comparação).

  • Mad: O que te deixou irritado?
  • Sad: O que te deixou triste?
  • Glad: O que te deixou feliz?

Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos de retrospectiva ágil. Mas isso é tudo? Não, não é.

Mais métodos e jogos retrospectivos

Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer. 

Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).

Artigo: 15 melhores jogos de retrospectiva

Muitas vezes, as perguntas certas são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Por isso, também criamos um post detalhado com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas se concentram especialmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de Dados”, não no Check-In ou no Icebreaker ou no Check-Out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).

Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:

Retrospectiva dos jogos de tabuleiro: Conclusão

A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.

Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.

Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .

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