6 Agile Jogos de retrospectiva para equipes Scrum
Você quer jogar alguns bons jogos de retrospectiva ágil? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Teamwork: Bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso - especialmente no check-in, o quebra-gelo da retro. Ou ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente), fortalecendo assim indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe supere em conjunto um pequeno desafio - o que também promove o espírito de equipe, é claro.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
Naturalmente, essas propriedades não são obrigatórias. Mas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva certos. Agora chega. O título prometeu a você - aqui estão os 6 novos métodos de retrospectiva:
- Nossa corrida como um pássaro
- Descobridor, comprador, turista ou prisioneiro
- Vamos perguntar ao especialista
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Novos jogos e métodos de retrospectiva
Jogos Retrospectivos Agile
Jogo 1: Nosso sprint como um pássaro 🐥 Você está pronto para o jogo?
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint
A ideia básica: Este é um jogo clássico de retrospectiva quebra-gelo para o check-in: Trata-se de capturar o clima em relação à última sprint. A melhor maneira de fazer isso é com imagens. Neste caso, a pergunta é qual pássaro resume melhor a última sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras para cada membro da equipe: À sua frente, no quadro branco Echometer, há algumas imagens de pássaros. Instintivamente, qual delas combina melhor com a última sprint? As razões pelas quais alguém escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
- Cada um escolhe uma imagem criando um sticky no quadro branco com um clique duplo.
- Agora, cada um explica brevemente em uma ou duas frases por que escolheu a respectiva imagem. A decisão não precisa ser conscientemente "lógica" - o objetivo é capturar o estado emocional e criar uma boa atmosfera de conversa.
- O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - rir é permitido, é claro. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado novamente na parte posterior da retrospectiva.
- Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", continua (Para o artigo: 5 fases de uma retro não são suficientes). Alternativamente, vocês podem (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar em conjunto as medidas da última retrospectiva.
Jogos Retrospectivos Agile
Jogo 2: Explorador, comprador, turista ou prisioneiro 🛍 Você pode fazer isso se quiser.
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Este jogo também serve especialmente como quebra-gelo, com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa. Como você se sente agora nesta retro - como um explorador, um comprador, um turista ou um prisioneiro? Assim, obtém-se uma boa sensação da motivação para a fala na equipe.
Instruções de moderação em detalhes
Vocês podem ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:
- As regras são explicadas: Cada um chega a esta retro com uma atitude ou sentimento diferente. Para descobrir esse sentimento, usamos uma metáfora:
- Alguns se sentirão como exploradores que querem aprender algo novo.
- Outros terão um objetivo concreto como um comprador
- Alguns pensarão que a retro é como um feriado e finalmente podem relaxar.
- Outros ainda gostariam de estar em outro lugar e se sentem como prisioneiros.
- Cada membro da equipe escolhe um dos 4 papéis: Como você chega a esta retro? Arraste um sticky no quadro branco Echometer para o respectivo lugar.
- Agora, cada um explica brevemente sua escolha, depois de revelarem os stickies ocultos no quadro branco Echometer.
Jogos Retrospectivos Agile
Jogo 3: Vamos perguntar ao especialista 👩🍳
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas mencionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, há 4 emojis de diferentes especialistas. Quais desafios temos em que esses especialistas podem nos ajudar?
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), explique as regras para cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint Scrum.
- Cozinheiro: O que podemos celebrar?
- Professor: O que ainda precisamos aprender?
- Bombeira: Quais são os problemas urgentes?
- Médico: Onde poderíamos precisar de medicina?
- Idealmente, o feedback é coletado primeiro individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Vocês podem usar o cronômetro e configurá-lo, por exemplo, para 3 minutos, para que esta parte não demore muito. A propósito: No Echometer, esta parte, a "Coleta de Dados", também pode ocorrer de forma assíncrona antes da retro em forma de uma pesquisa digital.
- Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as outras fases da retrospectiva são continuadas: Os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode ajudar vocês em tudo isso.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
É por isso que adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que vão em uma direção um pouco diferente. Como por exemplo nosso Team Health Check ou também o clássico e simples método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirtam-se experimentando!
Jogos Retrospectivos Agile
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um indica de forma simples (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tema numa escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Você escolhe uma série de declarações sobre comportamentos que a equipe acha que poderia melhorar (veja abaixo, segundo toggle). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
- Claro, você pode mudar essas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
- Cada um indica o quanto concorda com essas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
- Os resultados são exibidos no gráfico. Agora todos são convidados a explicar os resultados:
"Como vocês explicam a maior concordância do seu ponto de vista pessoal? E a votação mais baixa?" - Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
- Explicar pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) por sua vez. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
- Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
- Discussão: Discutam as áreas que receberam mais votos. Vocês gostariam de registrar uma medida?
- Medidas: Nomeie uma pessoa específica que é responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentrem-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso artigo 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
- Entregamos ótimos resultados! Temos orgulho disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar se adapta perfeitamente a nós.
- Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossos sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos o trabalho inacabado com os stakeholders o mais cedo possível para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente para o planejamento do sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com isso.
- Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
- Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo do sprint.
- Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com isso.
- Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.
Jogos Retrospectivos Agile
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. Em um dos lugares a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca para si o lugar onde nasceu e outro lugar (se necessário, em uma lousa digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os lugares, por que nasceu lá.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos sabem, eu nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após o meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos parecem lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois lugares é dada sucessivamente. Depois que uma pessoa contar a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual lugar é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e já tem um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da equipe compartilhada.
Jogos Retrospectivos Agile
O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são nomeadas para ajudar a analisar o último sprint. Essa ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro retro Echometer com 3 colunas (veja o artigo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: O que te deixou com raiva?
- Sad: O que te deixou triste?
- Glad: O que te deixou feliz?
Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos de retrospectiva ágil. Mas isso é tudo? Não, não é.
Mais métodos e jogos retrospectivos
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaFrequentemente, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Portanto, também criamos um post detalhado com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas se concentram particularmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de dados”, não no check-in ou no quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Jogos Retrospectivos Agile: Conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .