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Christian
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6 jogos de retrospectiva para a iteração do seu produto final

Você quer jogar alguns bons jogos de retrospectiva ágil? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).

Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.

  • Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
  • Trabalho em equipe: bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso – principalmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (pessoalmente) e, assim, fortalecem indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe supere um pequeno desafio em conjunto – isso também promove, naturalmente, o espírito de equipe.
  • Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
  • Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões. 
  • Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.

Claro, essas características não são obrigatórias. Mas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva certos. Ok, chega. O título te prometeu – aqui estão os 6 novos métodos de retrospectiva:

  1. Lá você faz uma careta
  2. Lembre-se do futuro
  3. Baile de máscaras
  4. Radar da equipe Health Check
  5. Nascido para mentir
  6. O Retrô Louco, Triste e Alegre

Novos jogos e métodos de retrospectiva

Jogos de Iteração Retrospectiva

Jogo 1: Aí você faz uma careta 🤗

1. jogo retrô no quadro branco on-line

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint

A ideia básica: Este é um jogo de retrospectiva clássico de quebra-gelo para o check-in: Trata-se de capturar o clima em relação à última sprint. A melhor maneira de fazer isso é com imagens. Neste caso, a pergunta é qual rosto resume melhor a última sprint.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: À sua frente no quadro branco do Echometer, há algumas imagens de rostos para serem vistas. Instintivamente, qual combina melhor com a última sprint? As razões pelas quais alguém decide por uma imagem são relativamente irrelevantes.
  2. Cada um decide por uma imagem, criando um sticky no quadro branco com um clique duplo.
  3. Agora, cada um explica brevemente em uma ou duas frases por que decidiu pela respectiva imagem. A decisão não precisa ser conscientemente "lógica" – o objetivo é capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de conversa.
  4. O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado – é claro que rir é permitido. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado posteriormente na retrospectiva.
  5. Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", é iniciada (para o artigo: 5 fases de uma retro não são suficientes). Alternativamente, vocês podem (por exemplo, na ferramenta Echometer) observar juntos as medidas da última retrospectiva.

Jogos de Iteração Retrospectiva

Jogo 2: Lembre-se do futuro 🔮 Você está pronto para o futuro?

2. jogo retrô no quadro branco on-line

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Este jogo também serve principalmente como quebra-gelo, com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa, especialmente, por exemplo, no início de um projeto. Imagine que você viajasse alguns Sprints para o futuro: O que seria diferente lá e por quê?

Instruções de moderação em detalhes

Vocês podem ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:

  1. Este exercício é bom para identificar pontos fracos inconscientes, mas também pontos fortes. Imagine que você viajasse para o futuro, alguns Scrum Sprints adiante. O que seria diferente lá? E por que exatamente isso deveria ser diferente? Como isso te faz sentir?
  2. Cada membro da equipe deve anotar os pontos-chave o mais oculto possível no quadro branco do Echometer, para que não se influenciem mutuamente.
  3. Quando todos terminarem, os resultados serão apresentados um após o outro pelos membros da equipe.

Jogos de Iteração Retrospectiva

Jogo 3: Baile de máscaras 🦸‍♂️

2. jogo retrô no quadro branco on-line

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Esta é uma chamada Retro Emoji: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, existem 4 máscaras que devem evocar diferentes emoções em relação à última sprint.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
    1. Palhaço: O que te faz feliz?
    2. Caveira: Onde devemos ter cuidado?
    3. Óculos de mergulho: Onde devemos mergulhar ainda mais fundo e descobrir mais informações?
    4. Monstro: O que é um pouco assustador?
  2. Idealmente, o feedback é coletado individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Vocês podem usar o cronômetro e ajustá-lo para 3 minutos, por exemplo, para que esta parte não demore muito. A propósito: Com o Echometer, esta parte, a "Coleta de Dados", também pode ser feita de forma assíncrona antes da retrospectiva, na forma de uma pesquisa digital.
  3. Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as outras fases da retrospectiva são continuadas: os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode ajudar vocês com tudo isso.

Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro

Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ). 

Portanto, adicionamos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que seguem uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o método de retrospectiva clássico e simples “Mad, Sad, Glad”. Divirtam-se experimentando!

Jogos de Iteração Retrospectiva

Jogo 4: A equipe Health Check 📈

12. jogo retrô no quadro branco on-line

12. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis

A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um simplesmente indica (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!

Instruções de moderação em detalhes

  1. Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo botão de alternância). Estes são, por exemplo, os itens que são perguntados no Spotify Health Check.
  2. Claro, você pode alterar essas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
  3. Cada um indica o quanto concorda com essas declarações na escala Echometer de 1 a 7.
  4. Os resultados são exibidos no gráfico. Agora, todos são solicitados a explicar os resultados:
    "Como vocês explicam a maior concordância do seu ponto de vista pessoal? E a menor votação?"
  5. Depois de passar por todos os pontos do Health Check e discuti-los, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
  6. Explicar pensamentos: Depois que todos terminarem com esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) por sua vez. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
  7. Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora, coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
  8. Discussão: Discutam as áreas que receberam mais votos. Gostariam de anotar uma medida?
  9. Medidas: Dê um nome a uma pessoa específica que seja responsável por essa medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas – concentrem-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nosso post 7 dicas para boas medidas).

Lista de declarações apropriadas

  1. Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossas partes interessadas estão muito satisfeitas.
  2. Nossa forma de trabalhar se adapta perfeitamente a nós.
  3. Fazemos as coisas muito rápido. Sem esperas, sem atrasos.
  4. O planejamento de nossos sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
  5. Também compartilhamos o trabalho inacabado com as partes interessadas o mais cedo possível para obter feedback o mais rápido possível.

  6. Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente no planejamento do sprint. 
  7. Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  8. Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
  9. Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
  10. Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
  11. Foco: Não nos distraímos de perseguir o objetivo do sprint.
  12. Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  13. Temos uma troca construtiva de conhecimento entre colegas mais novos e mais experientes.

Jogos de Iteração Retrospectiva

Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.

1. jogo retrô no quadro branco on-line

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe

A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. A pessoa realmente nasceu em um dos lugares. O outro lugar é uma mentira.

Instruções de moderação em detalhes

  1. Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima). 
  2. Prazo de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais, explicando por que nasceu lá.

    Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
    A) Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visito minha família todo fim de semana.
    B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após o meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
    Ambos parecem lógicos - qual fato é verdadeiro?

  3. Prazo de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada em sequência. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
  4. No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e logo você terá um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página comum da sua equipe.
Jogos de Iteração Retrospectiva

Jogos de Iteração Retrospectiva

O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são nomeadas para ajudar a analisar o último sprint. Essa ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro retro Echometer com 3 colunas (ver artigo: 6 quadros de retrospectiva em comparação).

  • Mad: O que te deixou irritado?
  • Sad: O que te deixou triste?
  • Glad: O que te deixou feliz?

Então, terminamos a introdução dos 6 jogos de retrospectiva para a iteração do seu produto. Mas isso é tudo? Não, não é.

Mais métodos e jogos retrospectivos

Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer. 

Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).

Artigo: 15 melhores jogos de retrospectiva

Muitas vezes, são as perguntas certas que são cruciais para a qualidade de uma retrospectiva. É por isso que também criamos uma postagem detalhada com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas se concentram especialmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de dados”, e não no check-in ou no quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).

Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:

Jogos retrospectivos de iteração: Conclusão

A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.

Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.

Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .

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