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Christian
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6 jogos de retrospectiva curtos, simples e divertidos

Você gosta de alguns jogos de retrospectiva curtos e fáceis de implementar? Então você veio ao lugar certo. Porque apresentamos jogos e métodos de retrospectiva simples, curtos e fáceis aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).

Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.

  • Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
  • Trabalho em equipe: Bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso - especialmente no Check-In, o quebra-gelo da retro. Ou ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente) e, assim, reforçam indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe supere em conjunto um pequeno desafio - isso também promove, naturalmente, o espírito de equipe.
  • Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
  • Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões. 
  • Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.

É claro que essas características não são obrigatórias. Mas ajudam a selecionar os Check-Ins ou quebra-gelos de retrospectiva corretos. Bem, chega. O título prometeu - aqui estão 6 jogos simples de retrospectiva para equipes ágeis:

  1. Nossa corrida como alpaca
  2. Você não acha isso uma loucura?
  3. As 3 Casas Retrô
  4. Radar da equipe Health Check
  5. Nascido para mentir
  6. O Retrô Louco, Triste e Alegre

Novos jogos e métodos de retrospectiva

Jogos de retrospectiva curta

Jogo 1: Nossa corrida como uma alpaca 🐪

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint

A ideia básica: Este é um jogo clássico de quebra-gelo de retrospectiva para o Check-In: Trata-se de capturar o clima em relação ao último sprint. A melhor maneira de fazer isso é através de imagens. Neste caso, a pergunta é qual alpaca resume melhor o último sprint.

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  1. Como moderador(a), você explica as regras a cada membro da equipe: À sua frente, no quadro branco do Echometer, há algumas imagens de um alpaca. Instintivamente, qual combina melhor com o último sprint? Os motivos pelos quais você escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
  2. Cada um escolhe uma imagem criando um sticky no quadro branco com um clique duplo.
  3. Agora, cada um explica brevemente, em uma ou duas frases, por que escolheu a respectiva imagem. A decisão não precisa ser "lógica" - trata-se de capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de conversa.
  4. O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - rir é permitido, é claro. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado na parte posterior da retrospectiva.
  5. Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", continua (Para o artigo: 5 fases de uma retro não são suficientes). Alternativamente, você pode (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar em conjunto as medidas da última retrospectiva.

Jogos de retrospectiva curta

Jogo 2: Você não acha isso uma loucura? 🤪

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Este jogo também serve, em particular, como quebra-gelo, com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa ou algumas risadas. É formada uma frase aleatória sobre o último sprint, que começa com "Não é louco?".

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Você pode ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:

  1. Explique o procedimento: Escrevemos uma frase juntos. O problema é que cada um escreve apenas 3 palavras e não sabe o que a próxima pessoa vai escrever: A frase começa com "Não é louco?".
  2. Agora é definida uma ordem de membros da equipe, quem assume qual parte da frase.
  3. E então começa. Por exemplo, você também pode começar como moderador: "Não é louco? No último sprint, especialmente no final...". Você pode então passar para a próxima pessoa. Esta deve agora pensar espontaneamente em como a frase pode continuar.
  4. É importante que você também registre a respectiva parte da frase no quadro branco (por exemplo, no Echometer), para que a frase possa ser entendida mais tarde.
  5. Se a frase não fizer muito sentido no final, não é tão ruim: O importante é que a equipe já tenha sido ativada, todos tenham dito algo e talvez até tenham dado uma risada com toda a situação.

Jogos simples de retrospectiva

Jogo 3: As 3 Casas Retrô 🛖

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas relacionadas, cada membro da equipe reflete sobre o último sprint no Quadro Branco Online. Neste caso, tudo gira em torno de três casas diferentes - qual é a qualidade do seu último sprint?

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  1. Como moderador(a), você explica as regras a cada membro da equipe: Com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre o último Sprint Scrum.
    1. Castelo: O que era sólido como uma rocha?
    2. Cabana de madeira: O que não vai durar muito?
    3. Barracão: O que não deu certo?
  2. O ideal é que o feedback seja coletado primeiro individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o cronômetro e definir, por exemplo, para 3 minutos, para que esta parte não demore muito. A propósito: No Echometer, esta parte, a "Coleta de Dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da retro sob a forma de um inquérito digital.
  3. Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as outras fases da retrospectiva são continuadas: Os tópicos são discutidos, priorizados por meio de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta Echometer Retro pode ajudá-lo com tudo isso.

Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro

Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ). 

É por isso que adicionamos mais 3 jogos e métodos curtos de retrospectiva que seguem uma direção um pouco diferente. Como, por exemplo, nosso Team Health Check ou também o clássico e simples método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se ao experimentar!

Jogos simples de retrospectiva

Jogo 4: A equipe Health Check 📈

12. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis

A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você pergunta. Cada um simplesmente indica (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!

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  1. Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acredita que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo Toggle). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check.
  2. É claro que você pode alterar estas perguntas e tornar algumas delas mais divertidas ou criativas.
  3. Cada um indica o quanto concorda com estas afirmações na escala Echometer de 1 a 7.
  4. Os resultados são apresentados no gráfico. Agora todos são convidados a explicar os resultados:
    "Como vocês explicam a maior concordância da sua perspectiva pessoal? E o menor voto?"
  5. Quando você tiver passado por todos os pontos do Health Check e os tiver discutido, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil.
  6. Explicar os pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em sequência. Nenhuma discussão ocorre neste momento.
  7. Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
  8. Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de escrever uma medida?
  9. Medidas: Mencione uma pessoa específica que é responsável por esta medida. Eu recomendo não registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso em nossa postagem 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas expand_more
  1. Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
  2. Nossa forma de trabalhar se encaixa perfeitamente em nós.
  3. Fazemos as coisas muito rapidamente. Sem esperas, sem atrasos.
  4. O planejamento de nossas sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
  5. Também compartilhamos o trabalho inacabado com os stakeholders o mais cedo possível para obter feedback o mais rápido possível.

  6. Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui de forma adequada no planejamento da sprint. 
  7. Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  8. Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
  9. Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo quando discordamos.
  10. Compromisso: Cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
  11. Foco: Não nos distraímos de perseguir o objetivo da sprint.
  12. Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  13. Temos uma troca de conhecimento construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.

Jogos simples de retrospectiva

Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe

A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu lá. Em um dos lugares, a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.

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  1. Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário em um quadro branco digital, veja acima). 
  2. Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais, por que nasceu lá.

    Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
    A) Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que estou trabalhando aqui e visito minha família todo fim de semana.
    B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
    Ambos soam lógicos - qual fato é verdadeiro?

  3. Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada em sequência. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
  4. No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e então você tem um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da equipe.

Jogos simples de retrospectiva

O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são nomeadas, que ajudam a analisar a última sprint. Essa ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco Echometer, mas em um quadro retro Echometer com 3 colunas (veja o artigo: 6 quadros de retrospectiva em comparação).

  • Mad: O que te deixou bravo?
  • Sad: O que te deixou triste?
  • Glad: O que te deixou feliz?

Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos simples de retrospectiva. Mas isso é tudo? Não, não é.

Mais métodos e jogos retrospectivos

Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer. 

Se você estiver particularmente interessado em jogos de retrospectiva do Scrum, não deixe de conferir nossa publicação com os 15 melhores jogos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).

Artigo: 15 melhores jogos de retrospectiva

Muitas vezes, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Portanto, também criamos uma postagem detalhada com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas se concentram especialmente na segunda fase da retrospectiva, “Coleta de Dados”, não no Check-In ou no Icebreaker ou no Check-Out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).

Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:

Jogos online de retrospectiva simples, curtos e simples: Conclusão

A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.

Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.

Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .

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